Форумная игра Мафия


    Форумный Вархаммер

    Поделиться
    avatar
    Логаш
    Коммунист
    Коммунист

    Сообщения : 933
    Дата регистрации : 2011-09-14
    Возраст : 26
    Откуда : Санкт-Петербург

    Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Логаш в Пт Сен 16 2011, 17:29

    Первое сообщение в теме :

    Итак, эта игра была создана Дмитрием Климовым. Хотя в интернете вы его чаще встретите под ником /no name & no clan/ или просто Нони.

    Игра была сделана как модификация мафии, так что игровой процесс в целом похож. Но вот роли... роли иные.


    Роли:
    1) Империум.

    Особенности расы:

    *****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.

    *****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой ведущего. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.

    *****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий(Хаосисты не считаются одной расой!).



    А) Инквизитор.

    -Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон развоплощается.

    -Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.

    -Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет. Инквизитор умеет убеждать.



    Б) Комиссар.

    ***** Согласно уставу. Голос считается за 2.

    *****-Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.

    ***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику, если применено к технике НД не срабатывает.

    -Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.

    -Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.

    -Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.

    -Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.



    В) Псайкер.

    -Проверка.

    *Убер-защита* -Пси-защита. Раз в два хода может создать вокруг цели непроницаемый щит. При совершении покушения псайкер может умереть с 25% вероятностью. Если он накладывает щит на себя, вероятность повышается до 40%.

    -Марионетка. Заставляет использовать случайное действие цели на указанную псайкером цель. Можно наложить и на мёртвого игрока. Применяется один раз в два хода.

    -Выстрел. Тупо выстрел из лазерного пистолета, сносящий одну жизнь. Без плюшек, но и без неприятностей.

    -Вы все будете повиноваться мне! Раз за игру может заставить всех других игроков изменить свои действия на случайные. Вероятность провала и смерти псайкера составляет 5% за каждого персонажа, кроме него (то есть 100% при 20 игроках).

    -А что, если?.. Псайкер может предложить ведущему придуманное собой действие. Ведущий рассчитывает вероятность и думает, можно ли это действие вообще использовать. Простор для фантазии.



    Г) Космодесантник.

    За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.

    Броня. Получает на 1 меньше урона.

    *****После смерти становится дредноутом

    *****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.

    -Защита. При защите кого-либо убивает одного нападавшего.

    -Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.

    -Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага.

    ***) Дредноут.

    *****Техника, 3 жизни. Броня списывает со всех выстрелов 1 урона.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    -Выстрел. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.

    *Убер-защита* -Мощь предков. Удар по земле раз в три хода, приводящий к тому, что все атакующие дредноута в этот ход умирают, сколько бы жизни у них не было.

    *Убер-защита* -Древний защитник. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.





    Д) Апотекарий.

    *****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.

    *****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.

    -Защита. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.

    *Убер-защита* -Стазис-поле. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.

    -Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.

    -Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого Имперца в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу.



    Е)Техножрец.

    ***** За счёт имплантатов имеет 2 жизни.

    - Выстрел

    - Самоусовершенствование. С вероятностью 50% может увеличить силу выстрела на 1, число жизней на 1, увеличить броню на 1 либо получить 50% вероятности увернутся от атаки. (Усовершенствуется 1 из этого, случайным образом) раз в 3 хода.

    - Благословение Омнисии. Полностью восстанавливает здоровье любой техники. Даже если техника уже уничтожена.





    2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):
    - Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом..


    а) Берсерк Кхорна.

    *****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.

    *****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.

    *****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.

    *****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.

    *****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    -Выстрел. Снимает 2 жизни.



    б) Колдун Нургла.

    *****2 жизни, так как сгнившее тело практически не воспринимает боль.

    *****30% шанс Жрицы на убийство не срабатывает против Колдуна.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    *****-Если апотекарий стреляет в него, то вместо восстановления жизни наоборот теряет одну.

    -Отравление. Травит любого. Убивает за один ход. По истечение времени отравленный становится нурглингом. Не действует на технику.

    -Порча. Все, кто посетил объект, на которого она наложена, включая него, умирают. Без появления нурглингов. Один раз в три хода.

    -Чума. Накладывается на одного игрока. Как она работает? Первый инфицированный, когда идёт к другому игроку, не важно с каким действием, его заражает. Новый инфицированный своим действием тоже заражает другого, и так по цепочке. Длится это безобразие один ход. После стадии заражения начинается стадия болезни - сносит каждый ход у каждого из инфицированных под одному до смерти всех заражённых. Один раз за игру.

    ***) Нурглинг.

    *****Демон.

    *****-При покушении (не голосовании) на колдуна Нургла умирает Нурглинг. Со смертью Колдуна умирает.

    *****-Не может быть повешен и не может голосовать.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.





    в) Жрица Слаанеш.

    ****** 75% вероятности, что враг не будет атаковать её, и изменит цель своего действия.

    ******Все способности не действуют на технику, нурглингов, демонов, некронов, тиранид. Для остальных - убивает с 30% вероятностью.

    -Отвлечение. Если цель не умирает, то Жрица с 50% вероятностью узнает его роль, а с 25% - роль одного из его команды, даже если он сам их не знает.

    -Соблазнение. Переманивание субъекта на свою сторону со всеми его возможностями. Вероятность 50%. Применяется один раз в два хода.

    -Оргия. Раз в три хода может провести отвлечение по троим врагам разом.



    г) Колдун Тзинча.

    *****-При проверке убивает проверяющего.

    -Стрела боли. Убивает цель с одной жизнью, а если для её убийства требовалось больше покушений, то парализует.

    -Безумие Искажения. Меняет местами способности двух игроков. Способности остаються до конца игры, но стороны игроков не меняются. Не действует на себя.

    -Я случайно! Выполняет абсолютно любое действие любого игрока.

    -Изменение. Перевоплощается в другого игрока, чтобы иметь возможность использовать его действие на следующий ход. Свои умения блокируются. Нельзя становиться демоном и техникой. В случае, если Колдун решит стать кем-то, у кого роль - Техника или Демон, он просто узнает его роль.

    -Призыв демона. Может один раз за игру выбрать мёртвого игрока, чтобы призвать в его тело демона (смотри ниже).

    ***) Демонхост.

    *****Демон.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    *****Умирает со смертью колдуна. Сам может быть уничтожен только псайкером, инквизитором и некроном. Если его атакует кто-либо другой, оживает на следующий ход.

    -Пламя Искажения. Может сжечь любого, технику в том числе. Даже некрона без права восстановления. И орка под Ваааргх. Не является \"выстрелом\" по своей природе.





    3) Орки.

    *****-Если орк кого-либо не атакует, он сам кидается в бой (если не прислано НД, орк атакует какого-нибудь другого орка)

    *Убер-защита*-Waaaaaaaaagh! Особая орочья характеристика, доступная всем оркам. Раз за игру каждый из них может её применить. На один ход он становится неуязвимым ко всему кроме голосования и некронов, и может снести любую цель одним ударом.

    *****-Регенерация. Каждый чётный, начиная со второго, ход неубитые орки регенерируют по одному очку жизни. Нельзя регенерировать выше максимального значения.

    *****-Спорообразование. Каждый третий (то есть, третий, шестой и т.д.), ход один мёртвый орк возрождается. Если все орки убиты, не работает.

    *****- Аура Ужаса на них действует с вероятностью 50%, при Waaaaaaaaaaagh! Не действует вообще.

    *****-Дерусь, потому что дерусь! Не знают друг друга.

    *****-Сильные. У каждого орка по 2 жизни.

    *****-Раздолбаи. 25% шанс, что любое действие не сработает.



    а) Варбосс.

    -Выстрел. Снимает 2 здоровья.

    -Объявить новый Waaaaagh. Когда орков кроме него не останется, может созвать новую орду. На следующий ход все орки появятся вновь.

    -Заряжай гретчинами! Выстрел гретчином из пушки, который убивает любую цель. Даже некрона, который после этого выстрела не может восстановиться. Зарядка требует один ход, на следующий ход - выстрел.

    -Дерись, дибил! Даёт возможность цели убить одним ударом любого. Раз в два хода.



    б) Лечила.

    -Лечение. Восстанавливает одно очко жизни. 10% вероятности смерти пациента, если он орк. Если не орк - пациент умирает. Если Некрон, теряет 1 жизнь. Техника не получает повреждений.

    *Убер-защита*-Пей и бей. Напаивает цель какой-то смесью, которая, если цель орк, даёт ему нечувствительность к боли на один ход, но урон при этом наносится. Но здоровье списывается только на следующий ход, при этом в самом конце хода, после всех действий. Если цель не орк, то при применении цель умирает. Используется раз в два хода.

    -Орка на прокачку. Увеличивает максимальное здоровье цели на 1. Действует только на орков. Вероятность летального исхода в первый раз - 10%, дальше каждое применение увеличивается на 10. Можно использовать на себя.



    в) Бум-голова.

    -Стомпа. Психо-импульс, полностью зачищающий квадрат, на котором находится цель. То есть умирает не только цель атаки, но и все, зашедшие к ней. Есть вероятность того, что взорвётся голова. Эта вероятность определяется количеством живых орков (0% при пяти живых, 100% при одном Бум-Голове).

    -Если два хода подряд атакует цель в одиночку, то после атаки убегает от орков и становится нейтралом с простым \"выстрелом\". Орки могут вернуть его обратно, если кто-либо из их команды к нему зайдёт. Тогда Стомпа снова начнёт работать.

    -Вааарх-щит. Используя энергию орды, Бум-голова может прикрыть цель пси-щитом, обеспечивающим полную защиту от вражеских псиоников - псайкера, Колдуна Тзинча, демохоста... Раз в два хода на ход.



    г) Ноб.

    -Выстрел. Снимает 2 здоровья.

    -Бегом, гретчины! Броня больно бьётся током, снимая одно очко жизни, но даёт возможность атаковать трёх противников разом. Раз за жизнь.

    -Я теперь главный! Когда здоровье Варбосса станет ниже, чем здоровье Ноба, последний может свергнуть Варбосса. Варбосс умирает, Ноб становится им, полностью восстанавливая здоровье.



    4) Некроны.

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Восстановление. Каждый некрон после смерти восстанавливается за 2 хода, и сново вступает в бой(На третьем ходу). Чтобы Некроны вышли из игры, нужно последнего живого некрона уничтожить голосованием.

    ***** Ужасающее молчание. Голоса на голосовании не засчитываются.

    ***** Броня. Все выстрелы снимают на 1 меньше.

    ***** Гробница. Изначально некроны не знают друг друга. Некроны вступают в игру по очереди, когда, написано ниже.



    а) Воин

    Просыпается на первом ходу.

    ***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.

    - Выстрел. Снимает 2 единицы здоровья.

    - Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.



    б) Свежеватель.

    Просыпается на втором ходу.

    ***** Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    - Расчленение. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней.

    ***** Передвижение под землёй. Раз в 2 хода может убить ещё кого-либо помимо первой цели, но действует это, только если его не убили в этот ход.



    в) Бессмертный.

    2 жизни.

    Просыпается на втором ходу.

    - Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.

    - Гауссова граната. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.



    г) Могильный паук.

    Просыпается на третьем ходу.

    Техника 2 жизни.

    ***** Каждый атакующий Могильного паука теряет 1 жизнь.

    - Выстрел. Снимает 2 жизни.

    - Восстановление. Раз в 3 хода может оживить «Уничтоженного» некрона.

    - Выпуск Скарабеев. Теряет 1 жизнь, но выпускает тучу Скарабеев, которые каждый ход снимают 1 жизнь любому. Если на Могильного паука было применено площадная атака, скарабеи гибнут, если прямая не гибнут. И ими можно действовать даже если могильный паук «уничтожен»



    д) Лорд Некронов.

    2 жизни

    Просыпается на третьем ходу.

    *****Координация. Как только он просыпается, все некроны узнают друг друга.

    - Удар посохом. Снимает 1жизнь пехоте и парализует её.

    - Выстрел из посоха. Уничтожает любую технику. У пехоты снимает 2 жизни. По пехоте есть 50% шанс промахнуться.

    - Вуаль тьмы. Раз в три хода скрывает всех некронов, убить их можно только площадными атаками.

    *УдерЗащита* Воплощение К'тана. Полный иммунитет к любым вредоносным действиям, в том числе голосование. Раз за игру.



    5) Тираниды

    Расовые способности:

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Разум улья. Отрицательные действия тиранида на тиранида блокируются. (В том числе перенаправленные), Тиранида невозможно переманить. Члены команды знают друг друга.

    ***** Биомасса. Тираниды накапливают биомассу, когда она достигнет 100, прибывает флот улья.

    - Прибытие флота улья. Все альфа-тираниды воскрешаются, все трупы в игре становятся недо-тиранидами.

    ***** В случае если все Альфа тираниды (Те, которые порождены ульем или попросту те, кто был тиранидами изначально) погибли, остальные становятся нейтралами. Способность прибытие флота улья исчезает.

    - Эволюция. Каждый ход один из тиранид повышается на один уровень. Вначале повышаются Альфа-тираниды, потом все остальные. Кто эволюционирует, решают сами тираниды. Если сами не решили, то кто-то эволюционирует случайно. Тот, кто эволюционирует, уже в ход эволюции может пользоваться своими новыми способностями. Каждая Эволюция отнимает 5 биомассы.



    Уровень 0. Рой

    - Коллективный выстрел.(Если убивают кого-либо, +5 биомассы.)

    *****Неразвитые, не знают ролей «старших» тиранид.



    Уровень 1. (Высаживается на планету)

    1)Тиран роя.

    - Выстрел. (Если выстрел убил кого-либо +5 биомассы)

    ****Синапсическая аура. Рой наносит урон в 2 жизни вместо 1.

    Может эволюционировать в Тирана улья



    2) Генокрад

    -Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. +10 биомассы если удалось.

    Может эволюционировать в Патриарха.



    3) Воин

    - Выстрел. Если Цель не погибла, то на следующий ход не применяет действие. (+5 биомассы если цель убита)

    Может эволюционировать в Ликтора



    4) Разорфекс.

    - Выстрел, убивает любую технику с 1го удара и некронов без возможности восстановления. Пехота имеет 50% шанс спастись.(Если убивает пехотинца +5 биомассы)

    Может эволюционировать в Карнифекса.



    5) Зоантропа:

    - Энергетический дождь. –Цель и все кто приходил к ней в этот ход. Получают урон в 1 жизнь с вероятностью 50%.

    Может эволюционировать в Зоантропу-Катализатора.



    6) Равенер.

    - Выстрел. (Если удался +5 биомассы)

    **** Атака из-под земли, на него не действуют атаки по площади, только прямые.

    Может стать Древним/Смертельным/Осторожным Равенером.



    7) Тривора

    - Выстрел. Полностью убивает цель. 3 раза за игру. (+5 биомассы)



    Уровень 2 (Плоды эволюции)



    1) Тиран улья:

    2 жизни.

    - Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. (Если цель стала недо-тиранидом +10 биомассы)

    - Поглощение. Выстрел, после которого тиран полностью восстанавливает все свои жизни. Если цель – техника, некрон либо демон работает как обычный выстрел. (Раз в 2 хода)

    -Создание стража. Один из недо-тиранид становится стражем тирана и погибает вместо Тирана если того убивают.

    - Синапсическая аура. (Пока жив Тиран, у всех тиранид на 1 повышена атака)



    2) Патрирх:

    - Становление, любая цель превращается в недо-тиранида. Защита и Убер-защита не спасает.(+10 биомассы)

    - Возвышение – один из недо-тиранид превращается в любого тиранида 1го уровня.(+5 биомассы)



    3) Ликтор:

    *****Нападение из засады на него действуют только атаки по площади.

    - Выстрел. (Если удался +5 биомассы)

    - Выслеживание – выстрел не на человека, а на роль. (Раз в 2 хода) (Если удался + 5 биомассы)

    - Захват – Выстрел +отвлечение. Цель становится недо-тиранидом. (Раз за игру) (+10 биомассы)



    4) Равенер (Древний/Смертельный/осторожный).

    - Выстрел. (Если удался +5 биомассы)

    *УберЗащита Уход под землю – на один ход него не действует абсолютно никакой урон кроме голосования. Сам он голосовать не может. Раз в 3 хода.

    **** Атака из-под земли, на него не действуют атаки по площади, только прямые.

    *Древний + 1 жизнь

    *Смертельный раз в 2 хода возможность атаковать 2х врагов за раз.

    *Осторожный –имеет 50% шанс избежать смерти, но в этом случае у него срывается НД.



    5) Зоантропа-Катализатор

    - Энергетический дождь. – Убивает цель и всех кто приходил к нему в этот ход.(Каждый убитый + 5 биомассы)

    - Катализация – превращает одного из недо-тиранид в Зоантропу.(+5 биомассы)

    *****Война разумов. – Если на зоантропу-катализатора применили действие кто-либо обладающий псайкерскими способностями (псайкер, бум-голова и др.) то тот кто атаковал превратится в зоантропу.

    ***** Подчинение. – Любой пришедший к зоантропе-катализатору с действием. Может превратиться в недо-тиранида.(Вероятность 25%)



    6) Биовора

    - Выстрел споровой миной. – Убивает цель, даже под воздействием уберзащиты. (Раз в 3 хода)(+5 биомассы)

    - Заражение. – Атакуемый и тот к кому он ходил с НД превращаются в недо-тиранид. (Раз в 3 хода) (+10 биомассы за каждого превращённого)

    - Залп – обычный выстрел по 3м целям. (Раз в 3 хода) (Если удался +5 биомассы)



    7) Карнифекс.

    3 жизни.

    - Выстрел, невозможно защитится. (Если удался +5 биомассы)

    - Наступление, атакует 2 цели за ход, а также есть вероятность 50% того, что погибнет ещё 1 или 2.

    С вероятностью 50% становится известным всем. (Раз в 3хода) ( +5 биомассы за каждого убитого)

    - Грозный вид. – Все кто атаковал Тиранид в этот ход атакуют Карнифекса.



    Уровень 3 (Последняя эволюция)

    1)Красный ужас.

    Когда какой-либо альфа-тиранид остаётся один он превращается в красного ужаса

    3 жизни, любые выстрелы снимают не более 1й. Если убивают голосованием то он успевает сделать НД.

    - Выстрел, невозможно защитится.

    ****Аура ужаса.

    **** Смертельный страх – у цели, которую он атакует, не работает действие.



    6) Тау

    ***** Эфирный, Воин огня и Следопыт друг друга знают. Остальные- нет.

    ***** Объединение. На третьем ходу Тау может объединиться с Империумом, Эльдарами или Тёмными Эльдарами, для совместной достижении победы.



    а) Эфирный.

    ***** Духовный Лидер. Когда он погибает, все Тау скорбят и не совершают действий.

    - Воодушевление. Увеличивает союзнику атаку на 1 и получает способность атаковать 2х противников разом.

    - Призыв. Может призвать следопыта Тау или Война огня. Если они уже погибли.

    - Копия. Создаёт копию. В случае если на него была совершена атака, говориться, что Эфирный погиб, но на самом деле он не погибает, и на следующий ход вновь может применять действие.

    - Диалог Разумов. – Проверка, при желании цели может стать известен Эфирный.

    - Выстрел.



    б) Воин огня.

    Броня. Каждый выстрел наносит на 1 меньше урона.

    - Выстрел из тяжёлого оружия. Снимает 2 жизни.

    - Защита. При защите убивает нападавшего.

    - За высшее благо! – Полностью уничтожает любую цель. Абсолютно любую. Даже некронов без возможности восстановления. Со всех кто применял действия к нему снимается 1 жизней. Но Воин огня погибает сам.



    в) Следопыт

    ***** Незаметность. Убить его можно только атаками по площади.

    - Снайперский выстрел. Снимает 1 жизней, но игнорирует броню, а так же защиту.

    - Слежение. Узнаёт роль цели, и то какое действие она применила в этот ход.



    Г) Веспид

    ***** Алмазные когти. Броня против них не действует.

    ***** Быстрый. Если Цель уже убили, Веспид атакует любую другую цель.

    - Атака. Снимает 2 жизни.

    - Атака и отступление. Снимает 1 жизнь, но на Веспида не действует негативные эффекты.



    д) Круут

    - Удар лезвием. Убивает незащищённого бронёй пехотинца, но ничего не может сделать технике или бронированным солдатам.

    - Выстрел из тяжёлой пушки. Наносит 2 единицы урона, но есть вероятность промахнуться 25%.

    - Поедание противника. Может съесть тело погибшего пехотинца и увеличить максимум здоровья на 1.(Съеденного нельзя воскресить)



    7) Эльдары

    ***** Общий враг. Если сумма игроков Эльдар и Империума в 2 раза меньше, чем сумма игроков других фракций, они могут объединиться.(Не раньше третьего Хода)

    ***** Врата. Пока жива Видящая, Каждый третий ход один из мёртвых Эльдар возрождается.

    ***** Аватар. Если на чётвёртом ходу Эльдары не вступили ни с кем в союзы, то один из них может стать аватаром. После этого в союзы вступать нельзя.



    а) Видящая.

    ***** Взгляд провидицы. Знает, какие из событий игры произойдут на следующем ходу.

    - Проверка.

    *Убер Защита* Оберег. Один из Эльдар окружается непроницаемым щитом. Но за каждое покушение на него вероятность смерти Видящей увеличивается на 10% (100% в случае если было 10 покушений). Можно накладывать на себя. раз в 3 хода.

    - Марионетка. С вероятностью 50% получает контроль над всеми действиями цели, если не получилось, снимает у противника 1 жизнь.

    - Варп-шторм. Полностью убивает цель и всех, кто приходил к ней с действиями. Раз за игру.



    б) Рейнджер.

    ***** Незаметность, может быть убит только ударом по площади.

    - Снайперский выстрел. Снимает 1 жизнь, но игнорирует броню и защиту.

    - Связка ослепляющих гранат. Цель и все на площади не применяют действия на следующем ходу.



    в) Арлекин

    *****За счёт подвижности имеет 25% шанс избежать любой атаки.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни с 3х целей.

    - Защита. При защите узнают нападавших.



    г)Паук Варпа.

    ***** Телепортация через Варп. На него не действуют площадные атаки и вредоносные действия.

    - Удар когдтями. Снимает 2 жизни.

    - Иду на помощь! Телепортируется к кому-либо и убивает одного из нападавших на них.



    д)Призрачный Лорд.

    Техника. 2 жизни.

    - Призрачный клинок. Полностью уничтожает любого пехотинца. Снимает 1 здоровья у бронированной пехоты и техники.

    - Энергетический кулак. Снимает 2 здоровья у противника в броне. Если брони нет, есть 50% шанс промахнуться.

    - Залп из тяжелого оружия. Снимает 2 жизни со всех на площади. Раз в 3 хода.



    ***) Аватар.

    3 жизни, любые атаки снимают не больше 1.

    ***** Пока он жив, все атаки Эльдар выше на 1.

    ***** Аура ужаса.

    - Удар. Убивает любого.

    *Убер Защита* огненный шторм. Все кто применяют действия на аватара, погибают.



    8) Тёмные Эльдары.

    ***** Во имя Хаоса! На 3м ходу могут присоединиться к какому-либо чемпиону хаоса.

    ***** Аура ужаса. Все бояться попасть к Тёмным Эльдарам, поэтому пока тёмные Эльдары в игре, на игроков действует дополнительная аура ужаса.

    ***** Сбор душ. Каждый раз, когда тёмный Эльдар убивает кого-либо, он получает его душу, чем больше душ получил Эльдар, тем он сильнее.

    ***** Тёмные Эльдары знают друг друга.



    а) Лорд тёмных Эльдар.

    ***** Паранойя. Слишком часто покушаются на его жизнь, так что любая атака может сорваться с вероятностью 50%

    ***** Быстрый. Тот, кого убивает Лорд, не успевает совершить действие.

    ***** Яростный. Кидается в бой всегда. Если не прислано действие, цель выбирается случайным образом.

    - Удар – снимает 2 единицы здоровья. Если уничтожает, получает душу противника.

    *****Когда получит 3 души, сможет стать берсерком Кхорна либо Колдуном Тзинча или Нургла..



    б) Инкуб.

    Броня.

    ***** Против них не действует броня.

    ***** Охрана Лорда, пока он живы, все выстрелы в Лорда перенаправляются в инкуба.

    - Удар. Если уничтожает, получает душу.

    Каждая душа может увеличить здоровье на 1 или увеличить силу удара на 1, за 2 души, можно получить возможность атаковать 2 цели за раз.



    в) Гомункул.

    - Пытка. Проверка. Проверяемый на следующий ход не совершает действие. И может с вероятностью 50%, умереть. Если умирает, Гомункул получает душу.

    - Создание Гротеска. Требует души.

    *) Гротеск.

    ***Охрана, все выстрелы в Гомункула перенаправляются в гротесков.

    - Выстрел. Снимает 1 жизнь. Гомункул Получает душу.



    г) Ведьма-Гладиатор.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни у трёх целей. За каждую смерть получает душу.

    - Наслаждение. Блокирует на 1 ход действие и убивает любого живого. Не действует на некронов и тиранид. Получает душу.

    За 3 души может стать Жрицей Слаанеш.



    Игру придумал и создал – Дмитрий Климов.

    К сожалению последняя версия правил была утеряна, мне пришлось её восстановить почти по памяти.

    Потенциальные участники (В случае если Логаш - ведущий):
    Blake
    krest
    Krome
    Chaos Destroyer
    vizion
    TrueSight
    Киц Кицунька
    SlySlevin
    Plut
    Alessandro
    Коко
    pato
    Isabel Fernandez
    AlishaBlondi
    San
    Himik
    Pavel_L
    Maslov55
    SergeyM
    Chudische
    Now&Newer
    Ристария
    Langor
    ЧАО
    Кошка
    Showtime
    Masini


    Последний раз редактировалось: Логаш (Вс Дек 04 2011, 16:55), всего редактировалось 29 раз(а)
    avatar
    Киц Кицунька
    Консильери
    Консильери

    Сообщения : 1785
    Дата регистрации : 2011-07-23
    Возраст : 27

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Киц Кицунька в Вс Дек 04 2011, 16:45

    Птичка, я буду тебе очень благодарна. Правда-правда) Другой возможности убить меня у тебя уже не будет в этом году. Так что, осуществляй задуманное, пока есть возможность big Wink
    avatar
    Логаш
    Коммунист
    Коммунист

    Сообщения : 933
    Дата регистрации : 2011-09-14
    Возраст : 26
    Откуда : Санкт-Петербург

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Логаш в Вс Дек 04 2011, 16:47

    Masini пишет:
    Plut пишет:Так.
    Роль получил.
    Всем удачной игры.

    Во, ЧАО, видишь, я не успела )))
    Запись ещё идёт, так что успела money
    avatar
    ЧАО
    Соучастник
    Соучастник

    Сообщения : 53
    Дата регистрации : 2011-12-04
    Возраст : 43
    Откуда : Ростов-на-Дону

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор ЧАО в Вс Дек 04 2011, 16:47

    Masini пишет:
    Во, ЧАО, видишь, я не успела )))
    Я тебе свою подарю!

    krest
    Капореджиме
    Капореджиме

    Сообщения : 508
    Дата регистрации : 2011-09-24
    Возраст : 98

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор krest в Вс Дек 04 2011, 16:48

    А Плут то у нас походу инквизитор, раз первый роль получил...
    avatar
    Plut
    Солдат
    Солдат

    Сообщения : 197
    Дата регистрации : 2011-10-08
    Возраст : 32
    Откуда : Астана-Калининград

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Plut в Вс Дек 04 2011, 16:58

    krest пишет:А Плут то у нас походу инквизитор, раз первый роль получил...
    Крест - ты что завидуешь, что я первый роль получил? )))



    krest
    Капореджиме
    Капореджиме

    Сообщения : 508
    Дата регистрации : 2011-09-24
    Возраст : 98

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор krest в Вс Дек 04 2011, 17:01

    Plut пишет:
    Крест - ты что завидуешь, что я первый роль получил? )))

    Я просто расчитываю кого убивать в первую очередь. Инквизитор это самый неприятный персонаж как по мне и лучше его убить пораньше. Но судя по тому, что мне так роль и не приходит, то твоя ранняя роль скорее связана с какими-то личными обстоятельствами, а не с выдачей ролей по порядку. Так что расслабься.
    avatar
    AlishaBlondi
    Капореджиме
    Капореджиме

    Сообщения : 936
    Дата регистрации : 2011-10-20
    Откуда : Хармонт

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор AlishaBlondi в Вс Дек 04 2011, 17:18

    krest пишет:
    Plut пишет:
    Крест - ты что завидуешь, что я первый роль получил? )))

    Я просто расчитываю кого убивать в первую очередь. Инквизитор это самый неприятный персонаж как по мне и лучше его убить пораньше. Но судя по тому, что мне так роль и не приходит, то твоя ранняя роль скорее связана с какими-то личными обстоятельствами, а не с выдачей ролей по порядку. Так что расслабься.


    А как же Кицуня ??? Она на тебя рассчитывает ))) и потом, ты уже точно знаешь. что будешь убивать ??))

    avatar
    Plut
    Солдат
    Солдат

    Сообщения : 197
    Дата регистрации : 2011-10-08
    Возраст : 32
    Откуда : Астана-Калининград

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Plut в Вс Дек 04 2011, 17:55

    krest пишет:
    Plut пишет:
    Крест - ты что завидуешь, что я первый роль получил? )))

    Я просто расчитываю кого убивать в первую очередь. Инквизитор это самый неприятный персонаж как по мне и лучше его убить пораньше. Но судя по тому, что мне так роль и не приходит, то твоя ранняя роль скорее связана с какими-то личными обстоятельствами, а не с выдачей ролей по порядку. Так что расслабься.

    )))
    даже неохота ничего тебе писать в ответ
    avatar
    Логаш
    Коммунист
    Коммунист

    Сообщения : 933
    Дата регистрации : 2011-09-14
    Возраст : 26
    Откуда : Санкт-Петербург

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Логаш в Пн Янв 02 2012, 05:24

    Старая версия правил:
    Логаш пишет:Итак, эта игра была создана Дмитрием Климовым. Хотя в интернете вы его чаще встретите под ником /no name & no clan/ или просто Нони.

    Игра была сделана как модификация мафии, так что игровой процесс в целом похож. Но вот роли... роли иные.


    Роли:
    1) Империум.

    Особенности расы:

    *****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.

    *****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой ведущего. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.

    *****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий(Хаосисты не считаются одной расой!).



    А) Инквизитор.

    -Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон развоплощается.

    -Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.

    -Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет. Инквизитор умеет убеждать.



    Б) Комиссар.

    ***** Согласно уставу. Голос считается за 2.

    *****-Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.

    ***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику, если применено к технике НД не срабатывает.

    -Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.

    -Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.

    -Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.

    -Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.



    В) Псайкер.

    -Проверка.

    *Убер-защита* -Пси-защита. Раз в два хода может создать вокруг цели непроницаемый щит. При совершении покушения псайкер может умереть с 25% вероятностью. Если он накладывает щит на себя, вероятность повышается до 40%.

    -Марионетка. Заставляет использовать случайное действие цели на указанную псайкером цель. Можно наложить и на мёртвого игрока. Применяется один раз в два хода.

    -Выстрел. Тупо выстрел из лазерного пистолета, сносящий одну жизнь. Без плюшек, но и без неприятностей.

    -Вы все будете повиноваться мне! Раз за игру может заставить всех других игроков изменить свои действия на случайные. Вероятность провала и смерти псайкера составляет 5% за каждого персонажа, кроме него (то есть 100% при 20 игроках).

    -А что, если?.. Псайкер может предложить ведущему придуманное собой действие. Ведущий рассчитывает вероятность и думает, можно ли это действие вообще использовать. Простор для фантазии.



    Г) Космодесантник.

    За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.

    Броня. Получает на 1 меньше урона.

    *****После смерти становится дредноутом

    *****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.

    -Защита. При защите кого-либо убивает одного нападавшего.

    -Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.

    -Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага.

    ***) Дредноут.

    *****Техника, 3 жизни. Броня списывает со всех выстрелов 1 урона.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    -Выстрел. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.

    *Убер-защита* -Мощь предков. Удар по земле раз в три хода, приводящий к тому, что все атакующие дредноута в этот ход умирают, сколько бы жизни у них не было.

    *Убер-защита* -Древний защитник. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.





    Д) Апотекарий.

    *****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.

    *****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.

    -Защита. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.

    *Убер-защита* -Стазис-поле. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.

    -Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.

    -Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого Имперца в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу.



    Е)Техножрец.

    ***** За счёт имплантатов имеет 2 жизни.

    - Выстрел

    - Самоусовершенствование. С вероятностью 50% может увеличить силу выстрела на 1, число жизней на 1, увеличить броню на 1 либо получить 50% вероятности увернутся от атаки. (Усовершенствуется 1 из этого, случайным образом) раз в 3 хода.

    - Благословение Омнисии. Полностью восстанавливает здоровье любой техники. Даже если техника уже уничтожена.





    2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):
    - Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом..


    а) Берсерк Кхорна.

    *****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.

    *****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.

    *****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.

    *****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.

    *****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    -Выстрел. Снимает 2 жизни.



    б) Колдун Нургла.

    *****2 жизни, так как сгнившее тело практически не воспринимает боль.

    *****30% шанс Жрицы на убийство не срабатывает против Колдуна.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    *****-Если апотекарий стреляет в него, то вместо восстановления жизни наоборот теряет одну.

    -Отравление. Травит любого. Убивает за один ход. По истечение времени отравленный становится нурглингом. Не действует на технику.

    -Порча. Все, кто посетил объект, на которого она наложена, включая него, умирают. Без появления нурглингов. Один раз в три хода.

    -Чума. Накладывается на одного игрока. Как она работает? Первый инфицированный, когда идёт к другому игроку, не важно с каким действием, его заражает. Новый инфицированный своим действием тоже заражает другого, и так по цепочке. Длится это безобразие один ход. После стадии заражения начинается стадия болезни - сносит каждый ход у каждого из инфицированных под одному до смерти всех заражённых. Один раз за игру.

    ***) Нурглинг.

    *****Демон.

    *****-При покушении (не голосовании) на колдуна Нургла умирает Нурглинг. Со смертью Колдуна умирает.

    *****-Не может быть повешен и не может голосовать.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.





    в) Жрица Слаанеш.

    ****** 75% вероятности, что враг не будет атаковать её, и изменит цель своего действия.

    ******Все способности не действуют на технику, нурглингов, демонов, некронов, тиранид. Для остальных - убивает с 30% вероятностью.

    -Отвлечение. Если цель не умирает, то Жрица с 50% вероятностью узнает его роль, а с 25% - роль одного из его команды, даже если он сам их не знает.

    -Соблазнение. Переманивание субъекта на свою сторону со всеми его возможностями. Вероятность 50%. Применяется один раз в два хода.

    -Оргия. Раз в три хода может провести отвлечение по троим врагам разом.



    г) Колдун Тзинча.

    *****-При проверке убивает проверяющего.

    -Стрела боли. Убивает цель с одной жизнью, а если для её убийства требовалось больше покушений, то парализует.

    -Безумие Искажения. Меняет местами способности двух игроков. Способности остаються до конца игры, но стороны игроков не меняются. Не действует на себя.

    -Я случайно! Выполняет абсолютно любое действие любого игрока.

    -Изменение. Перевоплощается в другого игрока, чтобы иметь возможность использовать его действие на следующий ход. Свои умения блокируются. Нельзя становиться демоном и техникой. В случае, если Колдун решит стать кем-то, у кого роль - Техника или Демон, он просто узнает его роль.

    -Призыв демона. Может один раз за игру выбрать мёртвого игрока, чтобы призвать в его тело демона (смотри ниже).

    ***) Демонхост.

    *****Демон.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    *****Умирает со смертью колдуна. Сам может быть уничтожен только псайкером, инквизитором и некроном. Если его атакует кто-либо другой, оживает на следующий ход.

    -Пламя Искажения. Может сжечь любого, технику в том числе. Даже некрона без права восстановления. И орка под Ваааргх. Не является \"выстрелом\" по своей природе.





    3) Орки.

    *****-Если орк кого-либо не атакует, он сам кидается в бой (если не прислано НД, орк атакует какого-нибудь другого орка)

    *Убер-защита*-Waaaaaaaaagh! Особая орочья характеристика, доступная всем оркам. Раз за игру каждый из них может её применить. На один ход он становится неуязвимым ко всему кроме голосования и некронов, и может снести любую цель одним ударом.

    *****-Регенерация. Каждый чётный, начиная со второго, ход неубитые орки регенерируют по одному очку жизни. Нельзя регенерировать выше максимального значения.

    *****-Спорообразование. Каждый третий (то есть, третий, шестой и т.д.), ход один мёртвый орк возрождается. Если все орки убиты, не работает.

    *****- Аура Ужаса на них действует с вероятностью 50%, при Waaaaaaaaaaagh! Не действует вообще.

    *****-Дерусь, потому что дерусь! Не знают друг друга.

    *****-Сильные. У каждого орка по 2 жизни.

    *****-Раздолбаи. 25% шанс, что любое действие не сработает.



    а) Варбосс.

    -Выстрел. Снимает 2 здоровья.

    -Объявить новый Waaaaagh. Когда орков кроме него не останется, может созвать новую орду. На следующий ход все орки появятся вновь.

    -Заряжай гретчинами! Выстрел гретчином из пушки, который убивает любую цель. Даже некрона, который после этого выстрела не может восстановиться. Зарядка требует один ход, на следующий ход - выстрел.

    -Дерись, дибил! Даёт возможность цели убить одним ударом любого. Раз в два хода.



    б) Лечила.

    -Лечение. Восстанавливает одно очко жизни. 10% вероятности смерти пациента, если он орк. Если не орк - пациент умирает. Если Некрон, теряет 1 жизнь. Техника не получает повреждений.

    *Убер-защита*-Пей и бей. Напаивает цель какой-то смесью, которая, если цель орк, даёт ему нечувствительность к боли на один ход, но урон при этом наносится. Но здоровье списывается только на следующий ход, при этом в самом конце хода, после всех действий. Если цель не орк, то при применении цель умирает. Используется раз в два хода.

    -Орка на прокачку. Увеличивает максимальное здоровье цели на 1. Действует только на орков. Вероятность летального исхода в первый раз - 10%, дальше каждое применение увеличивается на 10. Можно использовать на себя.



    в) Бум-голова.

    -Стомпа. Психо-импульс, полностью зачищающий квадрат, на котором находится цель. То есть умирает не только цель атаки, но и все, зашедшие к ней. Есть вероятность того, что взорвётся голова. Эта вероятность определяется количеством живых орков (0% при пяти живых, 100% при одном Бум-Голове).

    -Если два хода подряд атакует цель в одиночку, то после атаки убегает от орков и становится нейтралом с простым \"выстрелом\". Орки могут вернуть его обратно, если кто-либо из их команды к нему зайдёт. Тогда Стомпа снова начнёт работать.

    -Вааарх-щит. Используя энергию орды, Бум-голова может прикрыть цель пси-щитом, обеспечивающим полную защиту от вражеских псиоников - псайкера, Колдуна Тзинча, демохоста... Раз в два хода на ход.



    г) Ноб.

    -Выстрел. Снимает 2 здоровья.

    -Бегом, гретчины! Броня больно бьётся током, снимая одно очко жизни, но даёт возможность атаковать трёх противников разом. Раз за жизнь.

    -Я теперь главный! Когда здоровье Варбосса станет ниже, чем здоровье Ноба, последний может свергнуть Варбосса. Варбосс умирает, Ноб становится им, полностью восстанавливая здоровье.



    4) Некроны.

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Восстановление. Каждый некрон после смерти восстанавливается за 2 хода, и сново вступает в бой(На третьем ходу). Чтобы Некроны вышли из игры, нужно последнего живого некрона уничтожить голосованием.

    ***** Ужасающее молчание. Голоса на голосовании не засчитываются.

    ***** Броня. Все выстрелы снимают на 1 меньше.

    ***** Гробница. Изначально некроны не знают друг друга. Некроны вступают в игру по очереди, когда, написано ниже.



    а) Воин

    Просыпается на первом ходу.

    ***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.

    - Выстрел. Снимает 2 единицы здоровья.

    - Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.



    б) Свежеватель.

    Просыпается на втором ходу.

    ***** Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    - Расчленение. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней.

    ***** Передвижение под землёй. Раз в 2 хода может убить ещё кого-либо помимо первой цели, но действует это, только если его не убили в этот ход.



    в) Бессмертный.

    2 жизни.

    Просыпается на втором ходу.

    - Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.

    - Гауссова граната. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.



    г) Могильный паук.

    Просыпается на третьем ходу.

    Техника 2 жизни.

    ***** Каждый атакующий Могильного паука теряет 1 жизнь.

    - Выстрел. Снимает 2 жизни.

    - Восстановление. Раз в 3 хода может оживить «Уничтоженного» некрона.

    - Выпуск Скарабеев. Теряет 1 жизнь, но выпускает тучу Скарабеев, которые каждый ход снимают 1 жизнь любому. Если на Могильного паука было применено площадная атака, скарабеи гибнут, если прямая не гибнут. И ими можно действовать даже если могильный паук «уничтожен»



    д) Лорд Некронов.

    2 жизни

    Просыпается на третьем ходу.

    *****Координация. Как только он просыпается, все некроны узнают друг друга.

    - Удар посохом. Снимает 1жизнь пехоте и парализует её.

    - Выстрел из посоха. Уничтожает любую технику. У пехоты снимает 2 жизни. По пехоте есть 50% шанс промахнуться.

    - Вуаль тьмы. Раз в три хода скрывает всех некронов, убить их можно только площадными атаками.

    *УдерЗащита* Воплощение К'тана. Полный иммунитет к любым вредоносным действиям, в том числе голосование. Раз за игру.



    5) Тираниды

    Расовые способности:

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Разум улья. Отрицательные действия тиранида на тиранида блокируются. (В том числе перенаправленные), Тиранида невозможно переманить. Члены команды знают друг друга.

    ***** Биомасса. Тираниды накапливают биомассу, когда она достигнет 100, прибывает флот улья.

    - Прибытие флота улья. Все альфа-тираниды воскрешаются, все трупы в игре становятся недо-тиранидами.

    ***** В случае если все Альфа тираниды (Те, которые порождены ульем или попросту те, кто был тиранидами изначально) погибли, остальные становятся нейтралами. Способность прибытие флота улья исчезает.

    - Эволюция. Каждый ход один из тиранид повышается на один уровень. Вначале повышаются Альфа-тираниды, потом все остальные. Кто эволюционирует, решают сами тираниды. Если сами не решили, то кто-то эволюционирует случайно. Тот, кто эволюционирует, уже в ход эволюции может пользоваться своими новыми способностями. Каждая Эволюция отнимает 5 биомассы.



    Уровень 0. Рой

    - Коллективный выстрел.(Если убивают кого-либо, +5 биомассы.)

    *****Неразвитые, не знают ролей «старших» тиранид.



    Уровень 1. (Высаживается на планету)

    1)Тиран роя.

    - Выстрел. (Если выстрел убил кого-либо +5 биомассы)

    ****Синапсическая аура. Рой наносит урон в 2 жизни вместо 1.

    Может эволюционировать в Тирана улья



    2) Генокрад

    -Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. +10 биомассы если удалось.

    Может эволюционировать в Патриарха.



    3) Воин

    - Выстрел. Если Цель не погибла, то на следующий ход не применяет действие. (+5 биомассы если цель убита)

    Может эволюционировать в Ликтора



    4) Разорфекс.

    - Выстрел, убивает любую технику с 1го удара и некронов без возможности восстановления. Пехота имеет 50% шанс спастись.(Если убивает пехотинца +5 биомассы)

    Может эволюционировать в Карнифекса.



    5) Зоантропа:

    - Энергетический дождь. –Цель и все кто приходил к ней в этот ход. Получают урон в 1 жизнь с вероятностью 50%.

    Может эволюционировать в Зоантропу-Катализатора.



    6) Равенер.

    - Выстрел. (Если удался +5 биомассы)

    **** Атака из-под земли, на него не действуют атаки по площади, только прямые.

    Может стать Древним/Смертельным/Осторожным Равенером.



    7) Тривора

    - Выстрел. Полностью убивает цель. 3 раза за игру. (+5 биомассы)



    Уровень 2 (Плоды эволюции)



    1) Тиран улья:

    2 жизни.

    - Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. (Если цель стала недо-тиранидом +10 биомассы)

    - Поглощение. Выстрел, после которого тиран полностью восстанавливает все свои жизни. Если цель – техника, некрон либо демон работает как обычный выстрел. (Раз в 2 хода)

    -Создание стража. Один из недо-тиранид становится стражем тирана и погибает вместо Тирана если того убивают.

    - Синапсическая аура. (Пока жив Тиран, у всех тиранид на 1 повышена атака)



    2) Патрирх:

    - Становление, любая цель превращается в недо-тиранида. Защита и Убер-защита не спасает.(+10 биомассы)

    - Возвышение – один из недо-тиранид превращается в любого тиранида 1го уровня.(+5 биомассы)



    3) Ликтор:

    *****Нападение из засады на него действуют только атаки по площади.

    - Выстрел. (Если удался +5 биомассы)

    - Выслеживание – выстрел не на человека, а на роль. (Раз в 2 хода) (Если удался + 5 биомассы)

    - Захват – Выстрел +отвлечение. Цель становится недо-тиранидом. (Раз за игру) (+10 биомассы)



    4) Равенер (Древний/Смертельный/осторожный).

    - Выстрел. (Если удался +5 биомассы)

    *УберЗащита Уход под землю – на один ход него не действует абсолютно никакой урон кроме голосования. Сам он голосовать не может. Раз в 3 хода.

    **** Атака из-под земли, на него не действуют атаки по площади, только прямые.

    *Древний + 1 жизнь

    *Смертельный раз в 2 хода возможность атаковать 2х врагов за раз.

    *Осторожный –имеет 50% шанс избежать смерти, но в этом случае у него срывается НД.



    5) Зоантропа-Катализатор

    - Энергетический дождь. – Убивает цель и всех кто приходил к нему в этот ход.(Каждый убитый + 5 биомассы)

    - Катализация – превращает одного из недо-тиранид в Зоантропу.(+5 биомассы)

    *****Война разумов. – Если на зоантропу-катализатора применили действие кто-либо обладающий псайкерскими способностями (псайкер, бум-голова и др.) то тот кто атаковал превратится в зоантропу.

    ***** Подчинение. – Любой пришедший к зоантропе-катализатору с действием. Может превратиться в недо-тиранида.(Вероятность 25%)



    6) Биовора

    - Выстрел споровой миной. – Убивает цель, даже под воздействием уберзащиты. (Раз в 3 хода)(+5 биомассы)

    - Заражение. – Атакуемый и тот к кому он ходил с НД превращаются в недо-тиранид. (Раз в 3 хода) (+10 биомассы за каждого превращённого)

    - Залп – обычный выстрел по 3м целям. (Раз в 3 хода) (Если удался +5 биомассы)



    7) Карнифекс.

    3 жизни.

    - Выстрел, невозможно защитится. (Если удался +5 биомассы)

    - Наступление, атакует 2 цели за ход, а также есть вероятность 50% того, что погибнет ещё 1 или 2.

    С вероятностью 50% становится известным всем. (Раз в 3хода) ( +5 биомассы за каждого убитого)

    - Грозный вид. – Все кто атаковал Тиранид в этот ход атакуют Карнифекса.



    Уровень 3 (Последняя эволюция)

    1)Красный ужас.

    Когда какой-либо альфа-тиранид остаётся один он превращается в красного ужаса

    3 жизни, любые выстрелы снимают не более 1й. Если убивают голосованием то он успевает сделать НД.

    - Выстрел, невозможно защитится.

    ****Аура ужаса.

    **** Смертельный страх – у цели, которую он атакует, не работает действие.



    6) Тау

    ***** Эфирный, Воин огня и Следопыт друг друга знают. Остальные- нет.

    ***** Объединение. На третьем ходу Тау может объединиться с Империумом, Эльдарами или Тёмными Эльдарами, для совместной достижении победы.



    а) Эфирный.

    ***** Духовный Лидер. Когда он погибает, все Тау скорбят и не совершают действий.

    - Воодушевление. Увеличивает союзнику атаку на 1 и получает способность атаковать 2х противников разом.

    - Призыв. Может призвать следопыта Тау или Война огня. Если они уже погибли.

    - Копия. Создаёт копию. В случае если на него была совершена атака, говориться, что Эфирный погиб, но на самом деле он не погибает, и на следующий ход вновь может применять действие.

    - Диалог Разумов. – Проверка, при желании цели может стать известен Эфирный.

    - Выстрел.



    б) Воин огня.

    Броня. Каждый выстрел наносит на 1 меньше урона.

    - Выстрел из тяжёлого оружия. Снимает 2 жизни.

    - Защита. При защите убивает нападавшего.

    - За высшее благо! – Полностью уничтожает любую цель. Абсолютно любую. Даже некронов без возможности восстановления. Со всех кто применял действия к нему снимается 1 жизней. Но Воин огня погибает сам.



    в) Следопыт

    ***** Незаметность. Убить его можно только атаками по площади.

    - Снайперский выстрел. Снимает 1 жизней, но игнорирует броню, а так же защиту.

    - Слежение. Узнаёт роль цели, и то какое действие она применила в этот ход.



    Г) Веспид

    ***** Алмазные когти. Броня против них не действует.

    ***** Быстрый. Если Цель уже убили, Веспид атакует любую другую цель.

    - Атака. Снимает 2 жизни.

    - Атака и отступление. Снимает 1 жизнь, но на Веспида не действует негативные эффекты.



    д) Круут

    - Удар лезвием. Убивает незащищённого бронёй пехотинца, но ничего не может сделать технике или бронированным солдатам.

    - Выстрел из тяжёлой пушки. Наносит 2 единицы урона, но есть вероятность промахнуться 25%.

    - Поедание противника. Может съесть тело погибшего пехотинца и увеличить максимум здоровья на 1.(Съеденного нельзя воскресить)



    7) Эльдары

    ***** Общий враг. Если сумма игроков Эльдар и Империума в 2 раза меньше, чем сумма игроков других фракций, они могут объединиться.(Не раньше третьего Хода)

    ***** Врата. Пока жива Видящая, Каждый третий ход один из мёртвых Эльдар возрождается.

    ***** Аватар. Если на чётвёртом ходу Эльдары не вступили ни с кем в союзы, то один из них может стать аватаром. После этого в союзы вступать нельзя.



    а) Видящая.

    ***** Взгляд провидицы. Знает, какие из событий игры произойдут на следующем ходу.

    - Проверка.

    *Убер Защита* Оберег. Один из Эльдар окружается непроницаемым щитом. Но за каждое покушение на него вероятность смерти Видящей увеличивается на 10% (100% в случае если было 10 покушений). Можно накладывать на себя. раз в 3 хода.

    - Марионетка. С вероятностью 50% получает контроль над всеми действиями цели, если не получилось, снимает у противника 1 жизнь.

    - Варп-шторм. Полностью убивает цель и всех, кто приходил к ней с действиями. Раз за игру.



    б) Рейнджер.

    ***** Незаметность, может быть убит только ударом по площади.

    - Снайперский выстрел. Снимает 1 жизнь, но игнорирует броню и защиту.

    - Связка ослепляющих гранат. Цель и все на площади не применяют действия на следующем ходу.



    в) Арлекин

    *****За счёт подвижности имеет 25% шанс избежать любой атаки.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни с 3х целей.

    - Защита. При защите узнают нападавших.



    г)Паук Варпа.

    ***** Телепортация через Варп. На него не действуют площадные атаки и вредоносные действия.

    - Удар когдтями. Снимает 2 жизни.

    - Иду на помощь! Телепортируется к кому-либо и убивает одного из нападавших на них.



    д)Призрачный Лорд.

    Техника. 2 жизни.

    - Призрачный клинок. Полностью уничтожает любого пехотинца. Снимает 1 здоровья у бронированной пехоты и техники.

    - Энергетический кулак. Снимает 2 здоровья у противника в броне. Если брони нет, есть 50% шанс промахнуться.

    - Залп из тяжелого оружия. Снимает 2 жизни со всех на площади. Раз в 3 хода.



    ***) Аватар.

    3 жизни, любые атаки снимают не больше 1.

    ***** Пока он жив, все атаки Эльдар выше на 1.

    ***** Аура ужаса.

    - Удар. Убивает любого.

    *Убер Защита* огненный шторм. Все кто применяют действия на аватара, погибают.



    8) Тёмные Эльдары.

    ***** Во имя Хаоса! На 3м ходу могут присоединиться к какому-либо чемпиону хаоса.

    ***** Аура ужаса. Все бояться попасть к Тёмным Эльдарам, поэтому пока тёмные Эльдары в игре, на игроков действует дополнительная аура ужаса.

    ***** Сбор душ. Каждый раз, когда тёмный Эльдар убивает кого-либо, он получает его душу, чем больше душ получил Эльдар, тем он сильнее.

    ***** Тёмные Эльдары знают друг друга.



    а) Лорд тёмных Эльдар.

    ***** Паранойя. Слишком часто покушаются на его жизнь, так что любая атака может сорваться с вероятностью 50%

    ***** Быстрый. Тот, кого убивает Лорд, не успевает совершить действие.

    ***** Яростный. Кидается в бой всегда. Если не прислано действие, цель выбирается случайным образом.

    - Удар – снимает 2 единицы здоровья. Если уничтожает, получает душу противника.

    *****Когда получит 3 души, сможет стать берсерком Кхорна либо Колдуном Тзинча или Нургла..



    б) Инкуб.

    Броня.

    ***** Против них не действует броня.

    ***** Охрана Лорда, пока он живы, все выстрелы в Лорда перенаправляются в инкуба.

    - Удар. Если уничтожает, получает душу.

    Каждая душа может увеличить здоровье на 1 или увеличить силу удара на 1, за 2 души, можно получить возможность атаковать 2 цели за раз.



    в) Гомункул.

    - Пытка. Проверка. Проверяемый на следующий ход не совершает действие. И может с вероятностью 50%, умереть. Если умирает, Гомункул получает душу.

    - Создание Гротеска. Требует души.

    *) Гротеск.

    ***Охрана, все выстрелы в Гомункула перенаправляются в гротесков.

    - Выстрел. Снимает 1 жизнь. Гомункул Получает душу.



    г) Ведьма-Гладиатор.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни у трёх целей. За каждую смерть получает душу.

    - Наслаждение. Блокирует на 1 ход действие и убивает любого живого. Не действует на некронов и тиранид. Получает душу.

    За 3 души может стать Жрицей Слаанеш.



    Игру придумал и создал – Дмитрий Климов.

    К сожалению последняя версия правил была утеряна, мне пришлось её восстановить почти по памяти.
    Новая версия правил:

    Вархаммер имеет родство с мафией, так что часть правил совпадает: каждому из участников даётся роль, и роли его напарников если он их знает. За Ход (как правило ход длиться 24 часа), каждый имеет право проголосовать и отправить НД (ночное действие).
    Голосование происходит следующим образом: в теме пишется "Казнить NN". Можно креативить в рамках разумного. Жирным обязательно выделять.
    НД выбирается одно из списка.
    Обозначения.
    - Одно из возможных действий.
    ***** Пассивка (действует постоянно).



    Способности применимые в игре.
    - Удар. Рукопашная атака.
    - Выстрел. Дистанционная атака.
    - Атака по площади. Действие на цель на которую применено, и всех кто пришёл к этой цели с любым НД.
    - Защита. Нейтрализует атаки.
    - Охрана. Удары и выстрелы на охраняемого перенаправляются на охранника. Атаки по площади попадают на охраняемого и задевают охранника.
    - Лечение. Увеличивает здоровье цели на 1. Но Нельзя вылечить больше "максимума" здоровья.
    - Отвлечение. Игрок на которого оно применено не совершает в этот ход НД.
    - Проверка. Игрок узнает роль проверяемого.
    ***** Броня. Все атаки снимают с цели на 1 меньше жизни.
    ***** Аура ужаса. Аналогичное отвлечению, но контролировать нельзя. Аура действует на кого-либо случайным образом.
    ***** Паралич. На следующий ход цель не совершает не голосует и не совершает НД.

    Некоторые действия срабатывают только на определённый "класс" врагов. Какие бывают боевые классы:
    *** Лёгкая пехота. Если не стоит пояснений, значит что боевая единица принадлежит к классу лёгкой пехоты.
    *** Тяжёлая пехота. Пехота у которой есть броня.
    *** Техника. У техники есть броня.
    *** Монстр. Монстры обладают аурой ужаса. На них действуют только способности против техники. (Брони не имеют)
    *** Псайкер. Лёгкая пехота, обладающая некими особыми способностями.
    *** Демон. Демоны не могут голосовать но и их нельзя убить голосованием.



    Атаки и защиты 2 и 3 уровня.
    На атаку 2го или 3го уровня не влияют никак защиты более низких уровней. Защита останавливает атаку своего уровня или ниже.

    Роли:
    1) Империум.

    Особенности фракции:

    *****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.

    *****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой Империума. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.

    *****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий (Хаосисты не считаются одной расой!).



    А) Инквизитор.

    -Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон погибает.

    -Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.

    -Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет.



    Б) Комиссар.

    ***** Согласно уставу. Голос считается за 2.

    *****-Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.

    ***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику, если применено к технике НД не срабатывает.

    -Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.

    -Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.

    -Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.

    -Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.



    В) Псайкер.

    *** Псайкер

    -Проверка.

    -Пси-защита. Защита второго уровня. Раз в два хода может создать вокруг цели непроницаемый щит. При совершении покушения псайкер может умереть с 25% вероятностью. Если он накладывает щит на себя, вероятность повышается до 40%.

    -Марионетка. Заставляет использовать случайное действие цели на указанную псайкером цель. Можно наложить и на мёртвого игрока. Применяется один раз в два хода.

    -Выстрел. Тупо выстрел из лазерного пистолета, сносящий одну жизнь. Без плюшек, но и без неприятностей.

    -Вы все будете повиноваться мне! Раз за игру может заставить всех других игроков изменить свои действия на случайные. Вероятность провала и смерти псайкера составляет 5% за каждого персонажа, кроме него (то есть 100% при 20 игроках).

    -А что, если? Псайкер может предложить ведущему придуманное собой действие. Ведущий рассчитывает вероятность и думает, можно ли это действие вообще использовать. Простор для фантазии.



    Г) Космодесантник.

    ***Тяжёлая пехота.

    За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.

    *****После смерти становится дредноутом

    *****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.

    -Охрана. При охране кого-либо убивает одного нападавшего.

    -Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.

    - Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага. (Защита не помогает)

    ***) Дредноут.

    *****Техника, 3 жизни.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    -Выстрел. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.

    -Мощь предков. Удар по земле раз в два хода, приводящий к тому, что все атакующие рукопашной атакой дредноута в этот ход умирают, сколько бы жизни у них не было.

    -Древний защитник. Защита второго уровня. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.





    Д) Апотекарий.

    *****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.

    *****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.

    -Защита + лечение. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.

    -Стазис-поле. Защита 3го уровня. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.

    -Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.

    -Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого Имперца в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу.



    Е)Техножрец.

    ***** За счёт имплантатов имеет 2 жизни.

    - Выстрел

    - Самоусовершенствование. С вероятностью 50% может увеличить силу выстрела на 1, число жизней на 1, увеличить броню на 1 либо получить 50% вероятности увернутся от атаки. (Усовершенствуется 1 из этого, случайным образом) раз в 3 хода.

    - Благословение Омнисии. Полностью восстанавливает здоровье любой техники. Даже если техника уже уничтожена.





    2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):
    - Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом..


    а) Берсерк Кхорна.

    *****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.

    *****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.

    *****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.

    *****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.

    *****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    - Удар. Снимает 2 жизни.



    б) Колдун Нургла.

    *****2 жизни, так как сгнившее тело практически не воспринимает боль.

    *****30% шанс Жрицы на убийство не срабатывает против Колдуна.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерми
    avatar
    Логаш
    Коммунист
    Коммунист

    Сообщения : 933
    Дата регистрации : 2011-09-14
    Возраст : 26
    Откуда : Санкт-Петербург

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Логаш в Чт Янв 26 2012, 14:22

    Новая версия правил:

    Вархаммер имеет родство с мафией, так что часть правил совпадает: каждому из участников даётся роль, и роли его напарников если он их знает. За Ход (как правило ход длиться 24 часа), каждый имеет право проголосовать и отправить НД (ночное действие).
    Голосование происходит следующим образом: в теме пишется "Казнить NN". Можно креативить в рамках разумного. Жирным обязательно выделять.
    НД выбирается одно из списка.
    Обозначения:
    - Одно из возможных действий.
    ***** Пассивка (действует постоянно).



    Способности применимые в игре.
    - Удар. Рукопашная атака.
    - Выстрел. Дистанционная атака.
    - Атака по площади. Действие на цель на которую применено, и всех кто пришёл к этой цели с любым НД.
    - Защита. Нейтрализует атаки.
    - Охрана. Удары и выстрелы на охраняемого перенаправляются на охранника. Атаки по площади попадают на охраняемого и задевают охранника.
    - Лечение. Увеличивает здоровье цели на 1. Но Нельзя вылечить больше "максимума" здоровья.
    - Отвлечение. Игрок на которого оно применено не совершает в этот ход НД.
    - Проверка. Игрок узнает роль проверяемого.
    ***** Броня. Все атаки снимают с цели на 1 меньше жизни.
    ***** Аура ужаса. Аналогичное отвлечению, но контролировать нельзя. Аура действует на кого-либо случайным образом.
    ***** Паралич. На следующий ход цель не совершает не голосует и не совершает НД.

    Некоторые действия срабатывают только на определённый "класс" врагов. Какие бывают боевые классы:
    *** Лёгкая пехота. Если не стоит пояснений, значит что боевая единица принадлежит к классу лёгкой пехоты.
    *** Тяжёлая пехота. Пехота у которой есть броня.
    *** Техника. У техники есть броня.
    *** Монстр. Монстры обладают аурой ужаса. На них действуют только способности против техники. (Брони не имеют)
    *** Псайкер. Лёгкая пехота, обладающая некими особыми способностями.
    *** Демон. Демоны не могут голосовать но и их нельзя убить голосованием.



    Атаки и защиты 2 и 3 уровня.
    На атаку 2го или 3го уровня не влияют никак защиты более низких уровней. Защита останавливает атаку своего уровня или ниже.

    Роли:
    1) Империум.

    Особенности фракции:

    *****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.

    *****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой Империума. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.

    *****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий (Хаосисты не считаются одной расой!).



    А) Инквизитор.

    -Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон погибает.

    -Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.

    -Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет.



    Б) Комиссар.

    ***** Согласно уставу. Голос считается за 2.

    *****-Страшнее кошмара. Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.

    ***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику и монстров, если применено к технике НД не срабатывает.

    -Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.

    -Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.

    -Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.

    -Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.



    В) Псайкер.

    ***** Псайкер

    -Проверка.

    -Пси-защита. Защита второго уровня. Раз в два хода может создать вокруг цели непроницаемый щит. При совершении покушения псайкер может умереть с 25% вероятностью. Если он накладывает щит на себя, вероятность повышается до 40%.

    -Марионетка. Заставляет использовать случайное действие цели на указанную псайкером цель. Можно наложить и на мёртвого игрока. Применяется один раз в два хода.

    -Выстрел. Тупо выстрел из лазерного пистолета, сносящий одну жизнь. Без плюшек, но и без неприятностей.

    -Вы все будете повиноваться мне! Раз за игру может заставить всех других игроков изменить свои действия на случайные. Вероятность провала и смерти псайкера составляет 5% за каждого персонажа, кроме него (то есть 100% при 21 игроке).

    -А что, если? Псайкер может предложить ведущему придуманное собой действие. Ведущий рассчитывает вероятность и думает, можно ли это действие вообще использовать. Простор для фантазии.



    Г) Космодесантник.

    ***Тяжёлая пехота.

    За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.

    *****После смерти становится дредноутом

    *****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.

    -Охрана. При охране кого-либо убивает одного нападавшего.

    -Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.

    - Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага. (Защита не помогает)

    ***) Дредноут.

    *****Техника, 3 жизни.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    -Выстрел третьего уровня. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.

    -Мощь предков. Удар по земле раз в два хода, приводящий к тому, что все атакующие рукопашной атакой дредноута в этот ход умирают, не нанося урона, сколько бы жизни у них не было.

    -Древний защитник. Защита второго уровня. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.



    Д) Апотекарий.

    *****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.

    *****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.

    -Защита + лечение. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.

    -Стазис-поле. Защита 3го уровня. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.

    -Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.

    -Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу. Не действует на технику и монстров.



    Е)Техножрец.

    ***** За счёт имплантатов имеет 2 жизни.

    - Выстрел

    - Самоусовершенствование. Может увеличить силу выстрела на 1, число жизней на 1, увеличить броню на 1, либо получить 50% вероятности увернутся от атаки. Раз в 2 хода.

    - Благословение Омнисии. Полностью восстанавливает здоровье любой техники. Даже если техника уже уничтожена.





    2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):
    - Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом.


    а) Берсерк Кхорна.

    *****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.

    *****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.

    *****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.

    *****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.

    *****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    - Удар. Снимает 2 жизни.



    б) Колдун Нургла.

    *****2 жизни, так как сгнившее тело практически не воспринимает боль.

    *****30% шанс Жрицы на убийство не срабатывает против Колдуна.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    *****-Если апотекарий стреляет в него, то вместо восстановления жизни наоборот теряет одну.

    -Отравление. Травит любого. Убивает за один ход. По истечение времени отравленный становится нурглингом. Не действует на технику.

    -Порча. Все, кто посетил объект, на которого она наложена, включая него, умирают. Без появления нурглингов. Один раз в три хода.

    -Чума. Накладывается на одного игрока. Как она работает? Первый инфицированный, когда идёт к другому игроку, не важно с каким действием, его заражает. Новый инфицированный своим действием тоже заражает другого, и так по цепочке. Длится это безобразие один ход. После стадии заражения начинается стадия болезни - сносит каждый ход у каждого из инфицированных под одному до смерти всех заражённых. Один раз за игру.

    ***) Нурглинг.

    *****Демон.

    *****-При покушении (не голосовании) на колдуна Нургла умирает Нурглинг. Со смертью Колдуна умирает.

    *****-Не может быть повешен и не может голосовать.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.



    в) Жрица Слаанеш.

    ****** 75% вероятности, что враг не будет атаковать её, и изменит цель своего действия. Действует на удары, выстрелы, и атаки по площади направленные напрямую.

    ****** Все способности не действуют на технику, монстров, демонов, некронов, тиранид. Для остальных - убивает с 30% вероятностью.

    -Отвлечение. Если цель не умирает, то Жрица с 50% вероятностью узнает его роль, а с 25% - роль одного из его команды, даже если он сам их не знает.

    -Соблазнение. Переманивание субъекта на свою сторону со всеми его возможностями. Вероятность 50%. Применяется один раз в два хода.

    -Оргия. Раз в три хода может провести отвлечение по троим врагам разом.



    г) Колдун Тзинча.

    ***** Псайкер

    *****-При проверке убивает проверяющего.

    -Стрела боли. Убивает цель с одной жизнью, а если для её убийства требовалось больше покушений, то парализует.

    -Безумие Искажения. Меняет местами способности двух игроков. Способности остаются до конца игры, но стороны игроков не меняются. Не действует на себя.

    -Я случайно! Выполняет абсолютно любое действие любого игрока.

    -Изменение. Перевоплощается в другого игрока, чтобы иметь возможность использовать его действие на следующий ход. Свои умения блокируются. Нельзя становиться демоном, монстром и техникой. В случае, если Колдун решит стать кем-то, у кого роль - Монстр, Техника или Демон, он просто узнает его роль.

    -Призыв демона. Может один раз за игру выбрать мёртвого игрока, чтобы призвать в его тело демона (смотри ниже).

    ***) Демонхост.

    *****Демон. Псайкер.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    *****Умирает со смертью колдуна. Сам может быть уничтожен только псайкером, инквизитором и некроном. Если его атакует кто-либо другой, оживает на следующий ход.

    -Пламя Искажения. Может сжечь любого, технику и монстров в том числе. Даже некрона без права восстановления. И орка под Ваааргх. Не является \"выстрелом\" по своей природе.





    3) Орки.

    *****-Если орк кого-либо не атакует, он сам кидается в бой (если не прислано НД, орк атакует какого-нибудь другого орка)

    -Waaaaaaaaagh! Защита третьего уровня. Особая орочья характеристика, доступная всем оркам. Раз за игру каждый из них может её применить. На один ход он становится неуязвимым ко всему кроме голосования и некронов, и может снести любую цель одним ударом.

    *****-Регенерация. Каждый чётный, начиная со второго, ход не убитые орки регенерируют по одному очку жизни. Нельзя регенерировать выше максимального значения.

    *****-Спорообразование. Каждый третий (то есть, третий, шестой и т.д.), ход один мёртвый орк возрождается. Если все орки убиты, не работает.

    *****- Аура Ужаса на них действует с вероятностью 50%, при Waaaaaaaaaaagh! Не действует вообще.

    *****-Дерусь, потому что дерусь! Не знают друг друга.

    *****-Сильные. У каждого орка по 2 жизни.

    *****-Раздолбаи. 25% шанс, что любое действие не сработает.



    а) Варбосс.

    - Удар. Снимает 2 жизни.

    - Объявить новый Waaaaagh. Когда орков кроме него не останется, может созвать новую орду. На следующий ход все орки появятся вновь.

    - Заряжай гретчинами! Выстрел гретчином из пушки, который убивает любую цель. Даже некрона, который после этого выстрела не может восстановиться. Зарядка требует один ход, на следующий ход - выстрел.

    - Дерись, дибил! Даёт возможность цели убить одним ударом любого. Раз в два хода.



    б) Лечила.

    -Лечение. Восстанавливает одно очко жизни. 10% вероятности смерти пациента, если он орк. Если не орк - пациент умирает. Если Некрон, теряет 1 жизнь. Техника и монстры не получают повреждений.

    -Пей и бей. Защита третьего уровня. Напаивает цель какой-то смесью, которая, если цель орк, даёт ему нечувствительность к боли на один ход, но урон при этом наносится. Но здоровье списывается только на следующий ход, при этом в самом конце хода, после всех действий. Если цель не орк, то при применении цель умирает. Используется раз в два хода.

    -Орка на прокачку. Увеличивает максимальное здоровье цели на 1. Действует только на орков. Вероятность летального исхода в первый раз - 10%, дальше каждое применение увеличивается на 10. Можно использовать на себя.



    в) Бум-голова.

    ***** Псайкер.

    -Стомпа. Атака по площади. Психо-импульс, полностью зачищающий квадрат, на котором находится цель. То есть умирает не только цель атаки, но и все, зашедшие к ней. Есть вероятность того, что взорвётся голова. Эта вероятность определяется количеством живых орков (0% при пяти живых, 100% при одном Бум-Голове).

    -Если два хода подряд атакует цель в одиночку, то после атаки убегает от орков и становится нейтралом с простым \"выстрелом\". Орки могут вернуть его обратно, если кто-либо из их команды к нему зайдёт. Тогда Стомпа снова начнёт работать.

    -Вааарх-щит. Используя энергию орды, Бум-голова может прикрыть цель пси-щитом, который отражает все способности в применившего их. Раз в два хода на ход.



    г) Ноб.

    -Удар. Снимает 2 здоровья.

    -Бегом, гретчины! Броня больно бьётся током, снимая одно очко жизни, но даёт возможность выстрелить в трёх противников разом. Раз за жизнь.

    -Я теперь главный! Когда здоровье Варбосса станет ниже, чем здоровье Ноба, последний может свергнуть Варбосса. Варбосс умирает, Ноб становится им, полностью восстанавливая здоровье.



    д) Смертодёр.

    ***** Техника 2 жизни.

    ***** Захват клешнями. Если атакуемый не техника или монстр, он в этот ход не применяет НД.

    ***** Взрыв реактора. Когда смертодёр уничтожают, он взрывается, уничтожая всех кто приходил к нему в этот ход.

    ***** Расчленение. Если Смертодёр уничтожил свою цель, то она не может быть воскрешена или оживлена.

    - Удар.



    4) Некроны.

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Восстановление. Каждый некрон после смерти восстанавливается за 2 хода, и снова вступает в бой(На третьем ходу). Чтобы Некроны вышли из игры, нужно последнего живого некрона уничтожить голосованием.

    ***** Ужасающее молчание. Голоса на голосовании не засчитываются.

    ***** Броня. Все выстрелы снимают на 1 меньше. (Все некроны относятся к тяжёлой пехоте)

    ***** Гробница. Изначально некроны не знают друг друга. Некроны вступают в игру по очереди, когда, написано ниже.



    а) Воин

    Просыпается на первом ходу.

    ***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.

    - Выстрел. Снимает 2 жизни.

    - Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.



    б) Свежеватель.

    Просыпается на втором ходу.

    ***** Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    ***** Скальпирование кожи. За каждого уничтоженного противника - пехотинца, получает дополнительную ауру ужаса.

    - Расчленение. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней. Не действует на технику и монстров.



    в) Бессмертный.

    2 жизни.

    Просыпается на втором ходу.

    - Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Выстрел третьего уровня. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.

    - Гауссова граната атака по плозади. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.



    г) Могильный паук.

    Просыпается на третьем ходу.

    ***** Техника 2 жизни.

    ***** Каждый атакующий Могильного паука теряет 1 жизнь.

    - Выстрел. Снимает 2 жизни.

    - Восстановление. Раз в 3 хода может оживить «Уничтоженного» некрона.

    - Выпуск Скарабеев. Теряет 1 жизнь, но выпускает тучу Скарабеев, которые каждый ход снимают 1 жизнь любому. Если на Могильного паука было применено площадная атака, скарабеи гибнут, если прямая не гибнут. И ими можно действовать даже если могильный паук «уничтожен»



    д) Лорд Некронов.

    2 жизни

    Просыпается на третьем ходу.

    *****Координация. Как только он просыпается, все некроны узнают друг друга.

    - Удар посохом. Снимает одну жизнь пехоте и парализует её.

    - Выстрел из посоха. Уничтожает любую технику. У пехоты снимает 2 жизни. По пехоте есть 50% шанс промахнуться.

    - Вуаль тьмы. Раз в три хода скрывает всех некронов, убить их можно только площадными атаками.

    Воплощение К'тана. Защита третьего уровня. Полный иммунитет к любым вредоносным действиям, в том числе голосование. Раз за игру.






    5) Тираниды

    Расовые способности:

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Разум улья. Отрицательные действия тиранида на тиранида блокируются. (В том числе перенаправленные), Тиранида невозможно переманить. Члены команды знают друг друга.

    ***** Биомасса. Тираниды накапливают биомассу, когда она достигнет 100, прибывает флот улья.

    - Прибытие флота улья. Все альфа-тираниды воскрешаются, все трупы в игре становятся недо-тиранидами.

    ***** В случае если все Альфа тираниды (Те, которые порождены ульем или попросту те, кто был тиранидами изначально) погибли, остальные становятся нейтралами. Способность прибытие флота улья исчезает.



    Недо-тираниды

    - Коллективный выстрел.(Если убивают кого-либо, +5 биомассы.)

    *****Неразвитые, не знают ролей «старших» тиранид.




    а) Тиран улья:

    2 жизни.

    - Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. (Если цель стала недо-тиранидом +10 биомассы)

    - Поглощение. Выстрел, после которого тиран полностью восстанавливает все свои жизни. Если цель – техника, некрон либо демон работает как обычный выстрел. (Раз в 2 хода)

    - Создание стража. Один из недо-тиранид становится стражем тирана и погибает вместо Тирана если того убивают.

    - Синапсическая аура. (Пока жив Тиран, у всех тиранид на 1 повышена атака)



    б) Патрирх:

    - Становление, любая пехота превращается в недо-тиранида. Защита и Убер-защита не спасает.(+10 биомассы)



    в) Ликтор:

    *****Нападение из засады на него действуют только атаки по площади.

    - Удар. (Если удался +5 биомассы)

    - Выслеживание – удар не на человека, а на роль. (Раз в 2 хода) (Если удался + 5 биомассы)

    - Захват – Выстрел +отвлечение. Цель становится недо-тиранидом. (Раз за игру) (+10 биомассы)



    г) Биовора

    - Выстрел споровой миной. Атака по площади. – Убивает цель, и снимает по 1 здоровья всем кто приходил к нему с НД. (Раз в 3 хода)(+5 биомассы)

    - Заражение. – Атакуемый и тот к кому он ходил с НД превращаются в недо-тиранид. (Раз в 3 хода) (+10 биомассы за каждого превращённого)

    - Залп – обычный выстрел по 3м целям. (Раз в 3 хода) (Если удался +5 биомассы)



    Красный ужас.

    ***** Монстр

    Когда какой-либо альфа-тиранид остаётся один он превращается в красного ужаса

    3 жизни, любые выстрелы снимают не более 1й. Если убивают голосованием то он успевает сделать НД.

    - Выстрел третьего уровня.

    ****Аура ужаса.

    **** Смертельный страх – у цели, которую он атакует, не работает действие.





    6) Тау

    ***** Эфирный, воин огня и оператор экзоскелета друг друга знают. Остальные- нет.

    ***** Объединение. На третьем ходу Тау может объединиться с Империумом, Эльдарами или Тёмными Эльдарами, для совместной достижении победы.



    а) Эфирный.

    ***** Духовный Лидер. Когда он погибает, все Тау скорбят и не совершают действий.

    - Воодушевление. Увеличивает союзнику атаку на 1 и получает способность атаковать 2х противников разом.

    - Призыв. Может призвать война огня круута или веспида. Если они уже погибли.

    - Копия Защита третьего уровня. Создаёт копию. В случае если на него была совершена атака, говориться, что Эфирный погиб, но на самом деле он не погибает, и на следующий ход вновь может применять действие.

    - Диалог Разумов. – Проверка, при желании цели может стать известен Эфирный.

    - Выстрел.



    б) Воин огня.

    Тяжёлая пехота.

    - Выстрел из тяжёлого оружия. Снимает 2 жизни.

    - Охрана. При охране убивает нападавшего.

    - За высшее благо! – Полностью уничтожает любую цель. Даже некронов без возможности восстановления. Защиты и охраны не помогают. Со всех кто применял действия к нему снимается 1 жизней. Но Воин огня погибает сам.



    в) Экзоскелет "Залп"

    ***** Техника 2 жизни.

    - Орудийная поддержка. Атака по площади второго уровня. Наносит по единице урона.

    - Залп самонаводящихся ракет. Атака по площади. Наводится на роль. 2 раза за игру. Снимает по единице жизней.



    Г) Веспид

    ***** Алмазные когти. Броня против них не действует.

    ***** Мгновенная реакция. Если Цель уже убили, Веспид атакует любую другую цель.

    - Удар. Снимает 2 жизни.

    - Атака и отступление. Снимает 1 жизнь, но на Веспида не действует негативные эффекты.



    д) Круут

    - Удар лезвием. Атака третьего уровня. Убивает незащищённого бронёй пехотинца, но ничего не может сделать технике или бронированным солдатам.

    - Выстрел из тяжёлой пушки. Наносит 2 единицы урона, но есть вероятность промахнуться 25%. Раз в 3 хода.

    - Поедание. Может съесть тело погибшего пехотинца и увеличить максимум здоровья на 1.(Съеденного нельзя воскресить)



    7) Эльдары

    ***** Общий враг. Если сумма игроков Эльдар и Империума в 2 раза меньше, чем сумма игроков других фракций, они могут объединиться.(Не раньше третьего Хода)

    ***** Врата. Пока жива Видящая, Каждый третий ход один из мёртвых Эльдар возрождается.

    ***** Аватар. Если на чётвёртом ходу Эльдары не вступили ни с кем в союзы, то один из них может стать аватаром. После этого в союзы вступать нельзя.

    ***** Эльдары знают друг друга.

    а) Видящая.

    ***** Взгляд провидицы. Знает всех, кто приходил к ней с НД.

    - Проверка.

    Оберег. Защита второго уровня. Один из Эльдар окружается непроницаемым щитом. Но за каждое покушение на него вероятность смерти Видящей увеличивается на 10% (100% в случае если было 10 покушений). Можно накладывать на себя. раз в 3 хода.

    - Марионетка. С вероятностью 50% получает контроль над всеми действиями цели на следующий ход, если не получилось, снимает у противника 1 жизнь.

    - Варп-шторм. Атака по площади третьего уровня. Полностью убивает цель и всех, кто приходил к ней с действиями. Раз за игру.



    б) Рейнджер.

    ***** Мастер маскировки, может быть убит только ударом по площади.

    - Снайперский выстрел. Выстрел третьего уровня. Снимает 1 жизнь, но игнорирует броню и защиту.

    - Связка ослепляющих гранат. Атака по площади. Цель и все на площади не применяют действия на следующем ходу.



    в) Арлекин

    *****За счёт подвижности имеет 25% шанс избежать любой атаки.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни с двух целей.

    - Охрана. При охране увеличивает возможность избежать атаки до 75%.



    г)Паук Варпа.

    ***** Телепортация через Варп. На него не действуют площадные атаки.

    - Удар когтями. Удар второго уровня. Снимает 2 жизни.

    - Иду на помощь! Телепортируется к кому-либо из союзников и убивает одного из нападавших на них, ДО того как он совершит атаку.



    д)Призрачный Лорд.

    Техника. 2 жизни.

    - Призрачный клинок. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любого пехотинца. Снимает 1 здоровья у бронированной пехоты и техники.

    - Энергетический кулак. Удар второго уровня. Снимает 2 здоровья у противника в броне. Если брони нет, есть 50% шанс промахнуться.

    - Залп из тяжелого оружия. Снимает 2 жизни со всех на площади. Раз в 3 хода.



    ***) Аватар.

    ***** Монстр

    3 жизни, любые атаки снимают не больше 1.

    ***** Пока он жив, все атаки Эльдар выше на 1.

    ***** Аура ужаса.

    - Удар третьего уровня.

    ***** Огненный шторм. Все кто применяют действия на аватара, погибают.



    8) Тёмные Эльдары.

    ***** Во имя Хаоса! На 3м ходу могут присоединиться к какому-либо чемпиону хаоса.

    ***** Аура ужаса. Страх попасть к Тёмным Эльдарам сковывает действия, поэтому пока тёмные Эльдары в игре, на игроков действует дополнительная аура ужаса.

    ***** Сбор душ. Каждый раз, когда тёмный Эльдар убивает кого-либо, он получает его душу, чем больше душ получил Эльдар, тем он сильнее. Игроки, чья душа у тёмных эльдар, не могут быть воскрешены. Высвободить душу можно только убив владельца.

    ***** Тёмные Эльдары знают друг друга.



    а) Лорд тёмных Эльдар.

    ***** Паранойя. Слишком часто покушаются на его жизнь, так что любая атака может сорваться с вероятностью 50%

    ***** Быстрый. Тот, кого убивает Лорд, не успевает совершить действие.

    ***** Яростный. Кидается в бой всегда. Если не прислано действие, цель выбирается случайным образом.

    - Удар – снимает 2 единицы здоровья. Если уничтожает, получает душу противника.

    *****Когда получит 3 души, сможет стать берсерком Кхорна либо Колдуном Тзинча или Нургла.



    б) Инкуб.

    Тяжёлая пехота.

    ***** Против них не действует броня.

    ***** Охрана Лорда, пока он живы, все выстрелы в Лорда перенаправляются в инкуба.

    - Удар. Если уничтожает, получает душу.

    Каждая душа может увеличить здоровье на 1 или увеличить силу удара на 1, за 2 души, можно получить возможность атаковать 2 цели за раз.



    в) Гомункул.

    - Пытка. Проверка. Проверяемый на следующий ход не совершает действие. И может с вероятностью 50%, умереть. Если умирает, Гомункул получает душу.

    - Создание Гротеска. Требует души.

    *) Гротеск.

    ***Охрана, все выстрелы в Гомункула перенаправляются в гротесков.

    - Выстрел. Снимает 1 жизнь. Гомункул Получает душу.



    г) Ведьма-Гладиатор.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни у трёх целей. За каждую смерть получает душу.

    - Наслаждение. Блокирует на 1 ход действие и убивает любого живого. Не действует на некронов и тиранид. Получает душу. Раз в 3 хода.

    За 3 души может стать Жрицей Слаанеш.



    Игру придумал и создал – Дмитрий Климов.
    avatar
    Логаш
    Коммунист
    Коммунист

    Сообщения : 933
    Дата регистрации : 2011-09-14
    Возраст : 26
    Откуда : Санкт-Петербург

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Логаш в Чт Янв 26 2012, 14:57

    Новая версия правил:

    Вархаммер имеет родство с мафией, так что часть правил совпадает: каждому из участников даётся роль, и роли его напарников если он их знает. За Ход (как правило ход длиться 24 часа), каждый имеет право проголосовать и отправить НД (ночное действие).
    Голосование происходит следующим образом: в теме пишется "Казнить NN". Можно креативить в рамках разумного. Жирным обязательно выделять.
    НД выбирается одно из списка.
    Обозначения:
    - Одно из возможных действий.
    ***** Пассивка (действует постоянно).



    Способности применимые в игре.
    - Удар. Рукопашная атака.
    - Выстрел. Дистанционная атака.
    - Атака по площади. Действие на цель на которую применено, и всех кто пришёл к этой цели с любым НД.
    - Защита. Нейтрализует атаки.
    - Охрана. Удары и выстрелы на охраняемого перенаправляются на охранника. Атаки по площади попадают на охраняемого и задевают охранника.
    - Лечение. Увеличивает здоровье цели на 1. Но Нельзя вылечить больше "максимума" здоровья.
    - Отвлечение. Игрок на которого оно применено не совершает в этот ход НД.
    - Проверка. Игрок узнает роль проверяемого.
    ***** Броня. Все атаки снимают с цели на 1 меньше жизни.
    ***** Аура ужаса. Аналогичное отвлечению, но контролировать нельзя. Аура действует на кого-либо случайным образом.
    ***** Паралич. На следующий ход цель не совершает не голосует и не совершает НД.

    Некоторые действия срабатывают только на определённый "класс" врагов. Какие бывают боевые классы:
    *** Лёгкая пехота. Если не стоит пояснений, значит что боевая единица принадлежит к классу лёгкой пехоты.
    *** Тяжёлая пехота. Пехота у которой есть броня.
    *** Техника. У техники есть броня.
    *** Монстр. Монстры обладают аурой ужаса. На них действуют только способности против техники. (Брони не имеют)
    *** Псайкер. Лёгкая пехота, обладающая некими особыми способностями.
    *** Демон. Демоны не могут голосовать но и их нельзя убить голосованием.



    Атаки и защиты 2 и 3 уровня.
    На атаку 2го или 3го уровня не влияют никак защиты более низких уровней. Защита останавливает атаку своего уровня или ниже.

    Роли:
    1) Империум.

    Особенности фракции:

    *****-Бюрократия. Игроки не знают друг друга.

    *****-Глобальная способность. Экстерминатус. Когда от состава Имперских войск остаётся треть (два игрока), инквизитор (и только он) может объявить запуск Эсктерминатуса. Полный цикл длится 3 хода, первые 2 - просто вирусы, третий - запуск боеголовок. Каждый ход игроки теряет по одной жизни, лекари могут спасти. На третий ход игра завершается победой Империума. Можно отменить, убив запустившего Экстерминатус игрока. Вирусы не действуют на Колдуна Нургла, нурглингов, технику и некронов.

    *****-Глобальная способность. Залп из Титана. Становится доступно только на пятом ходу, применять это действие может инквизитор, комиссар или псайкер (приоритет именно в таком порядке). При выстреле полностью сносит одну вражескую расу, на которую укажет наводящий (Хаосисты не считаются одной расой!).



    А) Инквизитор.

    -Выстрел. Гарантированно убивает демонхоста. Если демонхост ещё жив, а Инквизитор убивает Колдуна Тзинча, демон переходит на сторону Империума. Боссом и командиром Демонхоста становится Инквизитор, с его смертью демон погибает.

    -Допрос девятой степени. Проверка, всегда добивающаяся успеха. Но проверяемый с вероятностью 50% может умереть.

    -Ага, щаз. Раз за игру может заставить умереть от голосования того, кого он хочет убить. Кто там за кого голосовал - значения не имеет.



    Б) Комиссар.

    ***** Согласно уставу. Голос считается за 2.

    *****-Страшнее кошмара. Пока он жив, Аура Ужаса не действует на имперцев.

    ***** Расстрелы полностью уничтожают цель. Вне зависимости от того сколько жизней и какая защита, не действуют на технику и монстров, если применено к технике НД не срабатывает.

    -Расстрел. Может расстрелять одного игрока, чтобы вынудить другого голосовать за нужного ему человека.

    -Проверка. Может расстрелять одного игрока, чтобы узнать роль любого другого.

    -Сражайтесь, трусы! Может расстрелять одного игрока, чтобы дать другому (себе тоже) возможность совершить два действия на следующих ход.

    -Вперёд, собака! Может расстрелять одного игрока, чтобы заставить другого атаковать того, на кого укажет комиссар, случайным действием.



    В) Псайкер.

    ***** Псайкер

    -Проверка.

    -Пси-защита. Защита второго уровня. Раз в два хода может создать вокруг цели непроницаемый щит. При совершении покушения псайкер может умереть с 25% вероятностью. Если он накладывает щит на себя, вероятность повышается до 40%.

    -Марионетка. Заставляет использовать случайное действие цели на указанную псайкером цель. Можно наложить и на мёртвого игрока. Применяется один раз в два хода.

    -Выстрел. Тупо выстрел из лазерного пистолета, сносящий одну жизнь. Без плюшек, но и без неприятностей.

    -Вы все будете повиноваться мне! Раз за игру может заставить всех других игроков изменить свои действия на случайные. Вероятность провала и смерти псайкера составляет 5% за каждого персонажа, кроме него (то есть 100% при 21 игроке).

    -А что, если? Псайкер может предложить ведущему придуманное собой действие. Ведущий рассчитывает вероятность и думает, можно ли это действие вообще использовать. Простор для фантазии.



    Г) Космодесантник.

    ***Тяжёлая пехота.

    За счёт крайней живучести имеет 2 жизни.

    *****После смерти становится дредноутом

    *****-Переоснащение: плазмомёт. Требует 2 убийства не-имперца на счету и позволяет убить любого. Даже некрона и орка под Вааааргх. 25% вероятности промаха.

    -Охрана. При охране кого-либо убивает одного нападавшего.

    -Выстрел. Если пристрелить имперца, перейдёт на сторону Хаоса. Сторона для присоединения – наиболее слабая из Хаоса на момент игры.

    - Мелта-Бомба. Возможность раз за игру уничтожить любого врага. (Защита не помогает)

    ***) Дредноут.

    *****Техника, 3 жизни.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    -Выстрел третьего уровня. Если цель защищена кем-либо, защита игнорируется.

    -Мощь предков. Удар по земле раз в два хода, приводящий к тому, что все атакующие рукопашной атакой дредноута в этот ход умирают, не нанося урона, сколько бы жизни у них не было.

    -Древний защитник. Защита второго уровня. Защита кого-либо, к которому прилагается восстановление жизни дредноута до максимума и неуязвимость дредноута на этот ход. Раз в три хода.



    Д) Апотекарий.

    *****За счёт лечебных способностей и аугметики имеет две жизни.

    *****-Аугметика. Даёт возможность апотекарию и пациенту сходить на этом ходу, даже если персонаж вынужден его пропустить. Первое - пассивка. Не спасает от Оков Боли.

    -Защита + лечение. Спасает от отравлений, даёт возможность голосовать, писать в теме и отправлять НД.

    -Стазис-поле. Защита 3го уровня. Раз за игру может применить это умение на любого игрока. Становится полностью неуязвимым для вредоносного воздействия на один ход. Кроме проверок. Можно применять на себя.

    -Выстрел. Каждый выстрел, помимо своей прямой функции, позволяет Апотекарию вылечиваться на одну единицу жизни.

    -Благословение Ларрамана. Раз в два хода может воскресить любого в полном здравии. Воскрешённый может атаковать уже на этом ходу. Не действует на технику и монстров.



    Е)Техножрец.

    ***** За счёт имплантатов имеет 2 жизни.

    - Выстрел

    - Самоусовершенствование. Может увеличить силу выстрела на 1, число жизней на 1, увеличить броню на 1, либо получить 50% вероятности увернутся от атаки. Раз в 2 хода.

    - Благословение Омнисии. Полностью восстанавливает здоровье любой техники. Даже если техника уже уничтожена.





    2)Чемпионы Хаоса (Каждый сам за себя):
    - Объедение. На третий Ход 2 чемпиона хаоса могут объединиться. Кхорн не может объединиться со Слаанеш, Тзинч не может объединиться с Нурглом.


    а) Берсерк Кхорна.

    *****3 жизни, за счёт того, что готов драться, будучи при смерти.

    *****-Иммунитет к любым проверкам - при проверке убивает проверяющего.

    *****-При нападении на жертву, которую кто-либо защищает, убивает обоих.

    *****-При покушении отбивается, убивая при этом одного из нападавших, выбранного случайным образом.

    *****-Бей в спину! Если нападает на цель, которую в дальнейшем ещё кто-либо атакует, гарантированно её уничтожит.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    - Удар. Снимает 2 жизни.



    б) Колдун Нургла.

    *****2 жизни, так как сгнившее тело практически не воспринимает боль.

    *****30% шанс Жрицы на убийство не срабатывает против Колдуна.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.

    *****-Если апотекарий стреляет в него, то вместо восстановления жизни наоборот теряет одну.

    -Отравление. Травит любого. Убивает за один ход. По истечение времени отравленный становится нурглингом. Не действует на технику.

    -Порча. Все, кто посетил объект, на которого она наложена, включая него, умирают. Без появления нурглингов. Один раз в три хода.

    -Чума. Накладывается на одного игрока. Как она работает? Первый инфицированный, когда идёт к другому игроку, не важно с каким действием, его заражает. Новый инфицированный своим действием тоже заражает другого, и так по цепочке. Длится это безобразие один ход. После стадии заражения начинается стадия болезни - сносит каждый ход у каждого из инфицированных под одному до смерти всех заражённых. Один раз за игру.

    ***) Нурглинг.

    *****Демон.

    *****-При покушении (не голосовании) на колдуна Нургла умирает Нурглинг. Со смертью Колдуна умирает.

    *****-Не может быть повешен и не может голосовать.

    *****-Не восприимчив к вирусам Экстерминатуса.



    в) Жрица Слаанеш.

    ****** 75% вероятности, что враг не будет атаковать её, и изменит цель своего действия. Действует на удары, выстрелы, и атаки по площади направленные напрямую.

    ****** Все способности не действуют на технику, монстров, демонов, некронов, тиранид. Для остальных - убивает с 30% вероятностью.

    -Отвлечение. Если цель не умирает, то Жрица с 50% вероятностью узнает его роль, а с 25% - роль одного из его команды, даже если он сам их не знает.

    -Соблазнение. Переманивание субъекта на свою сторону со всеми его возможностями. Вероятность 50%. Применяется один раз в два хода.

    -Оргия. Раз в три хода может провести отвлечение по троим врагам разом.



    г) Колдун Тзинча.

    ***** Псайкер

    *****-При проверке убивает проверяющего.

    -Стрела боли. Убивает цель с одной жизнью, а если для её убийства требовалось больше покушений, то парализует.

    -Безумие Искажения. Меняет местами способности двух игроков. Способности остаются до конца игры, но стороны игроков не меняются. Не действует на себя.

    -Я случайно! Выполняет абсолютно любое действие любого игрока.

    -Изменение. Перевоплощается в другого игрока, чтобы иметь возможность использовать его действие на следующий ход. Свои умения блокируются. Нельзя становиться демоном, монстром и техникой. В случае, если Колдун решит стать кем-то, у кого роль - Монстр, Техника или Демон, он просто узнает его роль.

    -Призыв демона. Может один раз за игру выбрать мёртвого игрока, чтобы призвать в его тело демона (смотри ниже).

    ***) Демонхост.

    *****Демон. Псайкер.

    *****-Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    *****Умирает со смертью колдуна. Сам может быть уничтожен только псайкером, инквизитором и некроном. Если его атакует кто-либо другой, оживает на следующий ход.

    -Пламя Искажения. Может сжечь любого, технику и монстров в том числе. Даже некрона без права восстановления. И орка под Ваааргх. Не является \"выстрелом\" по своей природе.





    3) Орки.

    *****-Если орк кого-либо не атакует, он сам кидается в бой (если не прислано НД, орк атакует какого-нибудь другого орка)

    -Waaaaaaaaagh! Защита третьего уровня. Особая орочья характеристика, доступная всем оркам. Раз за игру каждый из них может её применить. На один ход он становится неуязвимым ко всему кроме голосования и некронов, и может снести любую цель одним ударом.

    *****-Регенерация. Каждый чётный, начиная со второго, ход не убитые орки регенерируют по одному очку жизни. Нельзя регенерировать выше максимального значения.

    *****-Спорообразование. Каждый третий (то есть, третий, шестой и т.д.), ход один мёртвый орк возрождается. Если все орки убиты, не работает.

    *****- Аура Ужаса на них действует с вероятностью 50%, при Waaaaaaaaaaagh! Не действует вообще.

    *****-Дерусь, потому что дерусь! Не знают друг друга.

    *****-Сильные. У каждого орка по 2 жизни.

    *****-Раздолбаи. 25% шанс, что любое действие не сработает.



    а) Варбосс.

    - Удар. Снимает 2 жизни.

    - Объявить новый Waaaaagh. Когда орков кроме него не останется, может созвать новую орду. На следующий ход все орки появятся вновь.

    - Заряжай гретчинами! Выстрел гретчином из пушки, который убивает любую цель. Даже некрона, который после этого выстрела не может восстановиться. Зарядка требует один ход, на следующий ход - выстрел.

    - Дерись, дибил! Даёт возможность цели убить одним ударом любого. Раз в два хода.



    б) Лечила.

    -Лечение. Восстанавливает одно очко жизни. 10% вероятности смерти пациента, если он орк. Если не орк - пациент умирает. Если Некрон, теряет 1 жизнь. Техника и монстры не получают повреждений.

    -Пей и бей. Защита третьего уровня. Напаивает цель какой-то смесью, которая, если цель орк, даёт ему нечувствительность к боли на один ход, но урон при этом наносится. Но здоровье списывается только на следующий ход, при этом в самом конце хода, после всех действий. Если цель не орк, то при применении цель умирает. Используется раз в два хода.

    -Орка на прокачку. Увеличивает максимальное здоровье цели на 1. Действует только на орков. Вероятность летального исхода в первый раз - 10%, дальше каждое применение увеличивается на 10. Можно использовать на себя.



    в) Бум-голова.

    ***** Псайкер.

    -Стомпа. Атака по площади. Психо-импульс, полностью зачищающий квадрат, на котором находится цель. То есть умирает не только цель атаки, но и все, зашедшие к ней. Есть вероятность того, что взорвётся голова. Эта вероятность определяется количеством живых орков (0% при пяти живых, 100% при одном Бум-Голове).

    -Если два хода подряд атакует цель в одиночку, то после атаки убегает от орков и становится нейтралом с простым \"выстрелом\". Орки могут вернуть его обратно, если кто-либо из их команды к нему зайдёт. Тогда Стомпа снова начнёт работать.

    -Вааарх-щит. Используя энергию орды, Бум-голова может прикрыть цель пси-щитом, который отражает все способности в применившего их. Раз в два хода на ход.



    г) Ноб.

    -Удар. Снимает 2 здоровья.

    -Бегом, гретчины! Броня больно бьётся током, снимая одно очко жизни, но даёт возможность выстрелить в трёх противников разом. Раз за жизнь.

    -Я теперь главный! Когда здоровье Варбосса станет ниже, чем здоровье Ноба, последний может свергнуть Варбосса. Варбосс умирает, Ноб становится им, полностью восстанавливая здоровье.



    д) Смертодёр.

    ***** Техника 2 жизни.

    ***** Захват клешнями. Если атакуемый не техника или монстр, он в этот ход не применяет НД.

    ***** Взрыв реактора. Когда смертодёр уничтожают, он взрывается, уничтожая всех кто приходил к нему в этот ход.

    ***** Расчленение. Если Смертодёр уничтожил свою цель, то она не может быть воскрешена или оживлена.

    - Удар.



    4) Некроны.

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Восстановление. Каждый некрон после смерти восстанавливается за 2 хода, и снова вступает в бой(На третьем ходу). Чтобы Некроны вышли из игры, нужно последнего живого некрона уничтожить голосованием.

    ***** Ужасающее молчание. Голоса на голосовании не засчитываются.

    ***** Броня. Все выстрелы снимают на 1 меньше. (Все некроны относятся к тяжёлой пехоте)

    ***** Гробница. Изначально некроны не знают друг друга. Некроны вступают в игру по очереди, когда, написано ниже.



    а) Воин

    Просыпается на первом ходу.

    ***** Восстанавливается 1 ход вместо 2х.

    - Выстрел. Снимает 2 жизни.

    - Телепортация. Раз в 3 хода может переместиться и убить кого-либо атакующего другого некрона.



    б) Свежеватель.

    Просыпается на втором ходу.

    ***** Аура ужаса. Каждый ход один из игроков не совершает действие.

    ***** Скальпирование кожи. За каждого уничтоженного противника - пехотинца, получает дополнительную ауру ужаса.

    - Расчленение. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любую пехоты, вне зависимости от количества жизней. Не действует на технику и монстров.



    в) Бессмертный.

    2 жизни.

    Просыпается на втором ходу.

    - Выстрел из тяжёлой Гауус-пушки. Выстрел третьего уровня. Уничтожает любую цель за 1 выстрел. Но после выстрела требует ход на перезарядку.

    - Гауссова граната атака по плозади. Снимает по 1 очку жизни с каждого на клетке. Тех кто выжил парализует на следующий ход. Раз в 2 хода.



    г) Могильный паук.

    Просыпается на третьем ходу.

    ***** Техника 2 жизни.

    ***** Каждый атакующий Могильного паука теряет 1 жизнь.

    - Выстрел. Снимает 2 жизни.

    - Восстановление. Раз в 3 хода может оживить «Уничтоженного» некрона.

    - Выпуск Скарабеев. Теряет 1 жизнь, но выпускает тучу Скарабеев, которые каждый ход снимают 1 жизнь любому. Если на Могильного паука было применено площадная атака, скарабеи гибнут, если прямая не гибнут. И ими можно действовать даже если могильный паук «уничтожен»



    д) Лорд Некронов.

    2 жизни

    Просыпается на третьем ходу.

    *****Координация. Как только он просыпается, все некроны узнают друг друга.

    - Удар посохом. Снимает одну жизнь пехоте и парализует её.

    - Выстрел из посоха. Уничтожает любую технику. У пехоты снимает 2 жизни. По пехоте есть 50% шанс промахнуться.

    - Вуаль тьмы. Раз в три хода скрывает всех некронов, убить их можно только площадными атаками.

    Воплощение К'тана. Защита третьего уровня. Полный иммунитет к любым вредоносным действиям, в том числе голосование. Раз за игру.






    5) Тираниды

    Расовые способности:

    ***** На них не действует аура ужаса и способности жрицы.

    ***** Разум улья. Отрицательные действия тиранида на тиранида блокируются. (В том числе перенаправленные), Тиранида невозможно переманить. Члены команды знают друг друга.

    ***** Биомасса. Тираниды накапливают биомассу, когда она достигнет 100, прибывает флот улья.

    - Прибытие флота улья. Все альфа-тираниды воскрешаются, все трупы в игре становятся недо-тиранидами.

    ***** В случае если все Альфа тираниды (Те, которые порождены ульем или попросту те, кто был тиранидами изначально) погибли, остальные становятся нейтралами. Способность прибытие флота улья исчезает.



    Недо-тираниды

    - Коллективный выстрел.(Если убивают кого-либо, +5 биомассы.)

    *****Неразвитые, не знают ролей «старших» тиранид.




    а) Тиран улья:

    2 жизни.

    - Выстрел. Если этот выстрел убивает цель, то цель становится Недо-Тиранидом. (Если цель стала недо-тиранидом +10 биомассы)

    - Поглощение. Выстрел, после которого тиран полностью восстанавливает все свои жизни. Если цель – техника, некрон либо демон работает как обычный выстрел. (Раз в 2 хода)

    - Создание стража. Один из недо-тиранид становится стражем тирана и погибает вместо Тирана если того убивают.

    - Синапсическая аура. (Пока жив Тиран, у всех тиранид на 1 повышена атака)



    б) Патрирх:

    - Становление, любая пехота превращается в недо-тиранида. Защита и Убер-защита не спасает.(+10 биомассы)



    в) Ликтор:

    *****Нападение из засады на него действуют только атаки по площади.

    - Удар. (Если удался +5 биомассы)

    - Выслеживание – удар не на человека, а на роль. (Раз в 2 хода) (Если удался + 5 биомассы)

    - Захват – Выстрел +отвлечение. Цель становится недо-тиранидом. (Раз за игру) (+10 биомассы)



    г) Биовора

    - Выстрел споровой миной. Атака по площади. – Убивает цель, и снимает по 1 здоровья всем кто приходил к нему с НД. (Раз в 3 хода)(+5 биомассы)

    - Заражение. – Атакуемый и тот к кому он ходил с НД превращаются в недо-тиранид. (Раз в 3 хода) (+10 биомассы за каждого превращённого)

    - Залп – обычный выстрел по 3м целям. (Раз в 3 хода) (Если удался +5 биомассы)



    Красный ужас.

    ***** Монстр

    Когда какой-либо альфа-тиранид остаётся один он превращается в красного ужаса

    3 жизни, любые выстрелы снимают не более 1й. Если убивают голосованием то он успевает сделать НД.

    - Выстрел третьего уровня.

    ****Аура ужаса.

    **** Смертельный страх – у цели, которую он атакует, не работает действие.





    6) Тау

    ***** Эфирный, воин огня и оператор экзоскелета друг друга знают. Остальные- нет.

    ***** Объединение. На третьем ходу Тау может объединиться с Империумом, Эльдарами или Тёмными Эльдарами, для совместной достижении победы.



    а) Эфирный.

    ***** Духовный Лидер. Когда он погибает, все Тау скорбят и не совершают действий.

    - Воодушевление. Увеличивает союзнику атаку на 1 и получает способность атаковать 2х противников разом.

    - Призыв. Может призвать война огня круута или веспида. Если они уже погибли.

    - Копия Защита третьего уровня. Создаёт копию. В случае если на него была совершена атака, говориться, что Эфирный погиб, но на самом деле он не погибает, и на следующий ход вновь может применять действие.

    - Диалог Разумов. – Проверка, при желании цели может стать известен Эфирный.

    - Выстрел.



    б) Воин огня.

    Тяжёлая пехота.

    - Выстрел из тяжёлого оружия. Снимает 2 жизни.

    - Охрана. При охране убивает нападавшего.

    - За высшее благо! – Полностью уничтожает любую цель. Даже некронов без возможности восстановления. Защиты и охраны не помогают. Со всех кто применял действия к нему снимается 1 жизней. Но Воин огня погибает сам.



    в) Экзоскелет "Залп"

    ***** Техника 2 жизни.

    - Орудийная поддержка. Атака по площади второго уровня. Наносит по единице урона.

    - Залп самонаводящихся ракет. Атака по площади. Наводится на роль. 2 раза за игру. Снимает по единице жизней.



    Г) Веспид

    ***** Алмазные когти. Броня против них не действует.

    ***** Мгновенная реакция. Если Цель уже убили, Веспид атакует любую другую цель.

    - Удар. Снимает 2 жизни.

    - Атака и отступление. Снимает 1 жизнь, но на Веспида не действует негативные эффекты.



    д) Круут

    - Удар лезвием. Атака третьего уровня. Убивает незащищённого бронёй пехотинца, но ничего не может сделать технике или бронированным солдатам.

    - Выстрел из тяжёлой пушки. Наносит 2 единицы урона, но есть вероятность промахнуться 25%. Раз в 3 хода.

    - Поедание. Может съесть тело погибшего пехотинца и увеличить максимум здоровья на 1.(Съеденного нельзя воскресить)



    7) Эльдары

    ***** Общий враг. Если сумма игроков Эльдар и Империума в 2 раза меньше, чем сумма игроков других фракций, они могут объединиться.(Не раньше третьего Хода)

    ***** Врата. Пока жива Видящая, Каждый третий ход один из мёртвых Эльдар возрождается.

    ***** Аватар. Если на чётвёртом ходу Эльдары не вступили ни с кем в союзы, то один из них может стать аватаром. После этого в союзы вступать нельзя.

    ***** Эльдары знают друг друга.

    а) Видящая.

    ***** Взгляд провидицы. Знает всех, кто приходил к ней с НД.

    - Проверка.

    Оберег. Защита второго уровня. Один из Эльдар окружается непроницаемым щитом. Но за каждое покушение на него вероятность смерти Видящей увеличивается на 10% (100% в случае если было 10 покушений). Можно накладывать на себя. раз в 3 хода.

    - Марионетка. С вероятностью 50% получает контроль над всеми действиями цели на следующий ход, если не получилось, снимает у противника 1 жизнь.

    - Варп-шторм. Атака по площади третьего уровня. Полностью убивает цель и всех, кто приходил к ней с действиями. Раз за игру.



    б) Рейнджер.

    ***** Мастер маскировки, может быть убит только ударом по площади.

    - Снайперский выстрел. Выстрел третьего уровня. Снимает 1 жизнь, но игнорирует броню и защиту.

    - Связка ослепляющих гранат. Атака по площади. Цель и все на площади не применяют действия на следующем ходу.



    в) Арлекин

    *****За счёт подвижности имеет 25% шанс избежать любой атаки.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни с двух целей.

    - Охрана. При охране увеличивает возможность избежать атаки до 75%.



    г)Паук Варпа.

    ***** Телепортация через Варп. На него не действуют площадные атаки.

    - Удар когтями. Удар второго уровня. Снимает 2 жизни.

    - Иду на помощь! Телепортируется к кому-либо из союзников и убивает одного из нападавших на них, ДО того как он совершит атаку.



    д)Призрачный Лорд.

    Техника. 2 жизни.

    - Призрачный клинок. Удар второго уровня. Полностью уничтожает любого пехотинца. Снимает 1 здоровья у бронированной пехоты и техники.

    - Энергетический кулак. Удар второго уровня. Снимает 2 здоровья у противника в броне. Если брони нет, есть 50% шанс промахнуться.

    - Залп из тяжелого оружия. Снимает 2 жизни со всех на площади. Раз в 3 хода.



    ***) Аватар.

    ***** Монстр

    3 жизни, любые атаки снимают не больше 1.

    ***** Пока он жив, все атаки Эльдар выше на 1.

    ***** Аура ужаса.

    - Удар третьего уровня.

    ***** Огненный шторм. Все кто применяют действия на аватара, погибают.



    8) Тёмные Эльдары.

    ***** Во имя Хаоса! На 3м ходу могут присоединиться к какому-либо чемпиону хаоса.

    ***** Аура ужаса. Страх попасть к Тёмным Эльдарам сковывает действия, поэтому пока тёмные Эльдары в игре, на игроков действует дополнительная аура ужаса.

    ***** Сбор душ. Каждый раз, когда тёмный Эльдар убивает кого-либо, он получает его душу, чем больше душ получил Эльдар, тем он сильнее. Игроки, чья душа у тёмных эльдар, не могут быть воскрешены. Высвободить душу можно только убив владельца.

    ***** Тёмные Эльдары знают друг друга.



    а) Лорд тёмных Эльдар.

    ***** Паранойя. Слишком часто покушаются на его жизнь, так что любая атака может сорваться с вероятностью 50%

    ***** Быстрый. Тот, кого убивает Лорд, не успевает совершить действие.

    ***** Яростный. Кидается в бой всегда. Если не прислано действие, цель выбирается случайным образом.

    - Удар – снимает 2 единицы здоровья. Если уничтожает, получает душу противника.

    *****Когда получит 3 души, сможет стать берсерком Кхорна либо Колдуном Тзинча или Нургла.



    б) Инкуб.

    Тяжёлая пехота.

    ***** Против них не действует броня.

    ***** Охрана Лорда, пока он живы, все выстрелы в Лорда перенаправляются в инкуба.

    - Удар. Если уничтожает, получает душу.

    Каждая душа может увеличить здоровье на 1 или увеличить силу удара на 1, за 2 души, можно получить возможность атаковать 2 цели за раз.



    в) Гомункул.

    - Пытка. Проверка. Проверяемый на следующий ход не совершает действие. И может с вероятностью 50%, умереть. Если умирает, Гомункул получает душу.

    - Создание Гротеска. Требует души.

    *) Гротеск.

    ***Охрана, все выстрелы в Гомункула перенаправляются в гротесков.

    - Выстрел. Снимает 1 жизнь. Гомункул Получает душу.



    г) Ведьма-Гладиатор.

    - Боевой танец. Снимает по 1 жизни у трёх целей. За каждую смерть получает душу.

    - Наслаждение. Блокирует на 1 ход действие и убивает любого живого. Не действует на некронов и тиранид. Получает душу. Раз в 3 хода.

    За 3 души может стать Жрицей Слаанеш.



    Игру придумал и создал – Дмитрий Климов.

    Спонсируемый контент

    Re: Форумный Вархаммер

    Сообщение автор Спонсируемый контент


      Текущее время Вт Ноя 13 2018, 17:56